Comparez les versions publiées sur Live ou Live avec le PBE. Les différences du PBE sont expérimentales et peuvent ne pas arriver sur Live.

Kobuko

Kobuko

Danse de la vie

Danse de la vie

Amélioration
Kobuko récupère 334/384/529349/399/599 HealthAP PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 140/175/220 HealthAP pts de dégâts magiques.
Rek'Sai

Rek'Sai

Déracinement

Déracinement

Ajustement
Passive : Rek'Sai récupère 17/21/2717/23/31 Health PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement.

Active : Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70/105/160 AP pts de dégâts magiques.
Gromp

Gromp

Lycan

Lycan

Griffes déchirantes

Griffes déchirantes

Ajustement
Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 70/105/157.5 ADAP pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 2.75 de vitesse d'attaque et infligent 32.5/50/8032.5/50/90 AD pts de dégâts physiques bonus.

Buff gris : le Lycan gagne Précision et 25% de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants.
Kha'Zix

Kha'Zix

Goût de la peur

Goût de la peur

Ajustement
Kha'Zix bondit sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 230/310/450 AP pts de dégâts magiques. Si sa cible n'a pas d'allié adjacent, il inflige 250/350/530 AP pts de dégâts magiques à la place et gagne 10 pts de mana.
Malphite

Malphite

Écorce pétrifiée

Écorce pétrifiée

Amélioration
Malphite gagne un bouclier de 735/885/2000750/925/2000 AP PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 82/123/3398.6142/213/3398.6 APArmorMR pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/3 hexagones.
Nidalee

Nidalee

Javelot

Javelot

Amélioration
Adaptateur AP : Nidalee gagne 250% de vitesse d'attaque pour les 3 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 185/275/2000195/295/2000 AP pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 330/500/3000350/525/3000 AP pts de dégâts magiques.

Adaptateur AD : Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis.
Sentinelle

Sentinelle

Onde de choc azur

Onde de choc azur

Amélioration
La Sentinelle gagne un bouclier de 505/605/2130531/631/2156 APHealth PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100/150/3500 AP pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.

Buff bleu : chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent 2 de régénération de mana.

Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence.
Couronne de la reine

Couronne de la reine

AffaiblissementDescription modifiée
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25 % de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 20 % de puissance.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 2525% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 2020% de puissance.
Couronne de la reine de la lumière

Couronne de la reine de la lumière

AffaiblissementDescription modifiée
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 50 % de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50 % de puissance.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 5050% de puissance.
Détermination du titan

Détermination du titan

AffaiblissementDescription modifiée
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10 % d'amplification des dégâts et devient inarrêtable.
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1010% d'amplification des dégâts et devient inarrêtable.
Détermination du titan de la lumière

Détermination du titan de la lumière

AffaiblissementDescription modifiée
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20 % d'amplification des dégâts et devient inarrêtable.
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

Au maximum d'effets cumulés, il gagne 2020% d'amplification des dégâts et devient inarrêtable.
Égide du crépuscule

Égide du crépuscule

AjustementDescription modifiée
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige des dégâts magiques équivalents à 18% de la résistance magique du porteur.

Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.

Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige des dégâts magiques équivalents à 18% de la résistance magique du porteur.

Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.

Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Électrocharge I

Électrocharge I

AjustementDescription modifiée
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 25-80 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 25-80 pts de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique

Amélioration
Votre équipe gagne 10%12% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Agrandissement

Agrandissement

Affaiblissement
Les fées de Fæ sont plus grandes et octroient 50%35% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement 18% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.
Cœur d'acier

Cœur d'acier Amélioration supprimée

Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 18 PV max permanents supplémentaires.
Électrocharge II

Électrocharge II

AjustementDescription modifiée
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Résistance acharnée

Résistance acharnée

Amélioration
Votre équipe gagne 810 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Surcharge cognitive

Surcharge cognitive

AjustementDescription modifiée
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile, 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relance de boutique.
Emblématique

Emblématique

AjustementDescription modifiée
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème que vos unités portent.
Emblématique

Emblématique

AjustementDescription modifiée
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 30 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème que vos unités portent.
Shopping intensif

Shopping intensif

Amélioration
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 67 PO.
Combustion

Combustion

Combustion

Combustion

Chariot de curiosités

Chariot de curiosités

Sol riche en mana

Sol riche en mana

Cheminement

Cheminement

Changements des manches où les optimisations peuvent être proposées. Être éligible ne garantit pas une offre.

Élue du soleil

Élue du soleil

Autres règles des types

Autres règles du système