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Kobuko

Kobuko

Danza di vita

Danza di vita

Buff
Ripristini 334/384/529349/399/599 HealthAP salute nell'arco di 2 secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge 140/175/220 HealthAP danni magici.
Rek'Sai

Rek'Sai

Estirpazione

Estirpazione

Aggiustamento
Passiva: rigeneri 17/21/2717/23/31 Health salute ogni secondo, triplicata per 3 secondi dopo il lancio.

Attiva: balza fuori dal terreno, stordendo i nemici adiacenti per 1 secondo e infliggendo loro 70/105/160 AP danni magici.
Gromp

Gromp

Luposcuro

Luposcuro

Artigli laceranti

Artigli laceranti

Aggiustamento
Balzi verso il nemico con la salute più bassa entro 3 esagoni e infliggi 70/105/157.5 ADAP danni fisici. I prossimi 2 attacchi ottengono 2.75 velocità d'attacco e infliggono 32.5/50/8032.5/50/90 AD danni fisici bonus.

Buff grigio: ottieni Precisione e 25% probabilità di colpo critico, aumentata fino a 75% in base alla salute mancante.
Kha'Zix

Kha'Zix

Il sapore della paura

Il sapore della paura

Aggiustamento
Balzi verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendo 230/310/450 AP danni magici. Se non ha alleati adiacenti, infliggi invece 250/350/530 AP danni magici e ottieni 10 mana.
Malphite

Malphite

Corteccia pietrificata

Corteccia pietrificata

Buff
Ottieni uno scudo da 735/885/2000750/925/2000 AP per 4 secondo/i e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura che infligge 82/123/3398.6142/213/3398.6 APArmorMR danni magici ai nemici entro 2/2/3 esagoni.
Nidalee

Nidalee

Lancio del giavellotto

Lancio del giavellotto

Buff
Adattatore AP: ottieni 250% velocità d'attacco per i prossimi 3 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da giavellotti che infliggono 185/275/2000195/295/2000 AP danni magici. Il terzo attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge 330/500/3000350/525/3000 AP danni magici.

Adattatore AD: si trasforma in un assassino puma corpo a corpo che artiglia i nemici.
Sentinella

Sentinella

Onda d'urto azzurra

Onda d'urto azzurra

Buff
Ottieni uno scudo da 505/605/2130531/631/2156 APHealth per 4 secondi. Colpisci il suolo, creando una fenditura nella direzione con più nemici. I nemici colpiti vengono brevemente lanciati in aria, subiscono 100/150/3500 AP danni magici e subiscono Furto di mana per 10 mana.

Buff blu: ogni volta che la Sentinella lancia un'abilità, gli alleati ottengono 2 rigenerazione mana.

Furto di mana: aumenta il costo in mana della prossima abilità lanciata.
Corona reale

Corona reale

NerfDescrizione modificata
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da un 25% della salute massima per 8 secondo/i.
Quando lo scudo termina, ottieni 20% potere magico.
Inizio del combattimento: ottieni un 25% di scudo in base alla salute massima per 8 secondo/i.
Quando lo scudo termina, ottieni 20% potere magico.
Corona reale Radiosa

Corona reale Radiosa

NerfDescrizione modificata
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 50% della salute massima per 8 secondi.
Quando lo scudo termina, ottieni 50% potere magico.
Inizio del combattimento: ottieni un 50% di scudo in base alla salute massima per 8 secondo/i.
Quando lo scudo termina, ottieni 5050% potere magico.
Determinazione titanica

Determinazione titanica

NerfDescrizione modificata
Ottieni 2% attacco fisico e potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volte.

Al massimo delle cariche, ottieni un 10% di amplificazione danni e diventi Inarrestabile.
Ottieni 2% attacco fisico e potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volte.

Al massimo delle cariche, ottieni 10% amplificazione danni e diventi Inarrestabile.
Determinazione titanica Radiosa

Determinazione titanica Radiosa

NerfDescrizione modificata
Ottieni 4% attacco fisico e 4% potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volte.

Al massimo delle cariche ottieni 20% di amplificazione danni e diventi inarrestabile.
Ottieni 4% attacco fisico e 4% potere magico quando attacchi o subisci danni, cumulabili fino a un massimo di 25 volte.

Al massimo delle cariche, ottieni 20% amplificazione danni e diventi Inarrestabile.
Acceleratore meccanico

Acceleratore meccanico

Buff
La tua squadra ottiene 10%12% velocità d'attacco ogni 3 secondo/i in combattimento.
Cuore d'acciaio

Cuore d'acciaio Potenziamento rimosso

Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 18 salute massima aggiuntiva permanente.
Ingrandisci

Ingrandisci

Nerf
I tuoi folletti Fatati ora sono più grandi e conferiscono 50%35% attacco fisico e potere magico in più. I campioni Fatati ottengono immediatamente 18% attacco fisico e potere magico. Ottieni una Xayah e un Rakan.
Protezione di trama

Protezione di trama

Buff
La tua squadra ottiene 810 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.
Shopping scatenato

Shopping scatenato

Buff
All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti del negozio pari al tuo livello +1. Ottieni 67 oro.
Combustione

Combustione

Combustione

Combustione

Carretto delle curiosità

Carretto delle curiosità

Terreno ricco di mana

Terreno ricco di mana

Percorso di mezzo

Percorso di mezzo

Modifiche ai turni in cui gli impianti possono essere offerti. Essere idoneo non garantisce un’offerta.

Prescelti dal sole

Prescelti dal sole

Altre regole dei tratti

Altre regole di sistema