Compará versiones publicadas de Live o Live con PBE. Las diferencias de PBE están en pruebas y pueden no llegar a Live.

Kobuko

Kobuko

Danza de la Vida

Danza de la Vida

Mejora
Restaura 334/384/529349/399/599 HealthAP de Vida durante 2 seg. El siguiente ataque se reemplaza con un golpe que inflige 140/175/220 HealthAP de daño mágico.
Rek'Sai

Rek'Sai

Desarraigo

Desarraigo

Ajuste
Pasiva: Restaura 17/21/2717/23/31 Health de Vida por segundo, que se triplica durante 3 seg después de lanzar.

Activa: Irrumpe desde el suelo para aturdir a los enemigos adyacentes durante 1 seg e infligirles 70/105/160 AP de daño mágico.
Grompo

Grompo

Lóbrego

Lóbrego

Garras Desgarradoras

Garras Desgarradoras

Ajuste
Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos y le inflige 70/105/157.5 de daño físico ADAP. Durante los próximos 2 ataques, obtiene 2.75 de Velocidad de Ataque adicional e inflige 32.5/50/8032.5/50/90 de daño físico AD adicional.

Mejora Gris: Obtiene Precisión y 25% de Probabilidad de Golpe Crítico, que aumenta hasta 75% según su vida faltante.
Kha'Zix

Kha'Zix

Saborea su Miedo

Saborea su Miedo

Ajuste
Salta hacia el enemigo más lejano en un radio de 3 hexágonos y le inflige 230/310/450 de daño mágico AP. Si no hay otros enemigos alrededor del objetivo, le inflige 250/350/530 de daño mágico AP y obtiene 10 de Maná.
Centinela

Centinela

Onda de Choque Celeste

Onda de Choque Celeste

Mejora
Obtiene un escudo que absorbe 505/605/2130531/631/2156 de daño APHealth durante 4 seg. Luego, golpea el suelo y abre una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos, lo que lanza por el aire a los objetivos impactados durante un lapso de tiempo breve, les inflige 100/150/3500 de daño mágico AP y les aplica 10 de Saqueo de Maná.

Mejora Azul: Cada vez que Centinela lanza un hechizo, los aliados obtienen 2 de Regen. de Maná.

Saqueo de Maná: Aumenta el costo de maná del siguiente lanzamiento de habilidad.
Malphite

Malphite

Corteza Petrificada

Corteza Petrificada

Mejora
Obtienes 735/885/2000750/925/2000 AP de escudo durante 4 seg y te petrificas. Cuando el escudo se rompe, desata una onda de energía oscura que inflige 82/123/3398.6142/213/3398.6 APArmorMR de daño mágico a los enemigos en un radio de 2/2/3 hexágonos.
Nidalee

Nidalee

Jabalina

Jabalina

Mejora
Adaptable AP: Obtiene 250% de Velocidad de Ataque durante los próximos 3 ataques. Estos ataques son reemplazados por jabalinas que infligen 185/275/2000195/295/2000 AP de daño mágico. El tercer ataque fija como objetivo al enemigo más lejano con la menor cantidad de objetos y le inflige 330/500/3000350/525/3000 AP de daño mágico.

Adaptable AD: Se transforma en un puma asesino cuerpo a cuerpo que despedaza a sus enemigos.
Guardia de la Corona

Guardia de la Corona

NerfDescripción modificada
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene un 20% de Poder de Habilidad.
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene 20% de Poder de Habilidad.
Guardia de la Corona Radiante

Guardia de la Corona Radiante

NerfDescripción modificada
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene un 50% de Poder de Habilidad.
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene 5050% de Poder de Habilidad.
Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico

Mejora
Cada 3 seg en combate, tu equipo obtiene un 10%12% de Velocidad de Ataque.
Agigantar

Agigantar

Nerf
Tus hadas son más grandes y otorgan un 50%35% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales. Los campeones Hadísticos obtienen al instante un 18% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Obtienes una Xayah y un Rakan.
Corazón de Acero

Corazón de Acero Aumento eliminado

Obtienes un Espíritu Firme. Cada vez que el portador sobreviva 10 seg en combate, Espíritu Firme obtiene 18 de Vida Máxima adicional permanente.
Poder del Guion

Poder del Guion

Mejora
Tu equipo obtiene 810 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando la vida de tus unidades Vida queda por debajo del 50%, la bonificación aumenta a 40 durante el resto del combate.
Compras Compulsivas

Compras Compulsivas

Mejora
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de rerroleos de la tienda equivalente a tu nivel +1. Obtienes 67 de oro.
Combustión

Combustión

Combustión

Combustión

Carrito de Curiosidades

Carrito de Curiosidades

Tierra de Maná

Tierra de Maná

Camino Intermedio

Camino Intermedio

Cambios en las rondas en las que pueden ofrecerse los aumentos. Ser elegible no garantiza que aparezca.

Favor del Sol

Favor del Sol

Otras reglas de los rasgos

Otras reglas del sistema