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NomeCostoDescrizione2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1AttesaBloccato daCondizioni
7 fortunatoNegozio
Oro7

Ottieni 7 aggiornamenti del negozio.

——
Abbandonare la naveRischioso
Oro0

Vendi la tua plancia e la tua panchina, ottieni 6 oro e 8 aggiornamenti.

  • Campioni a 3 stelle = 0
  • Valore dell’esercito: 15–24
  • Serie di vittorie < 3
AccelerazioneCombattimento
Oro2

Al lancio, i tuoi campioni ottengono 30% velocità d'attacco per 4 secondo/i.

—
  • Nessun campione sul campo con esattamente 3 oggetti.
Accordo sinistroVarie
Oro0

Perdi 4 salute del giocatore. Ottieni 2 oro.

—
  • Salute > 4
AcquazzoneCombattimento
Oro2

La tua squadra ottiene 2 rigenerazione mana.

——
Aggiornamento facileNegozio
Oro3

Hai un 50% di probabilità di ottenere un aggiornamento gratuito con ogni uccisione.

——
Alba lunareCombattimento
Oro2

Dopo 8 secondo/i, aumenta gli effetti di Lunare di 100%.

—
  • Lunare: Attivo
Alleato della naturaCombattimento
Oro2

Ogni 3 morti di alleati, evoca una Belva della Landa casuale.

——
Amico trovatoCombattimento
Oro0

Ottieni un Fantoccio di addestramento temporaneo con una Cintura del gigante.

—
  • Serie di vittorie
ApprendistaCampione
Oro3

Ottieni un campione casuale di costo 1 a 2 stelle.

——
Arcieri imboscatiCombattimento
Oro3

Gli Arcieri scoccano frecce dagli alberi, infliggendo 500 danni fisici ogni 3 secondo/i.

——
Armatura di cortecciaCombattimento
Oro0

I tuoi campioni ottengono uno scudo da 150 per 10 secondo/i.

—
  • Serie di vittorie
Armatura fantasmaCombattimento
Oro2

Ottieni un'Armatura di Warmog temporanea.

——
Armatura logoraCombattimento
Oro1

30% di Deterioramento e Annientamento ai nemici per 10 secondo/i.

—
  • Non possedere nessuno di questi oggetti (panchina inclusa): Velo costante / Velo costante Radioso / Scintilla ionica / Scintilla ionica Radiosa / Sussurro fatale / Sussurro fatale Radioso / Bastone del Vuoto / Bastone del Vuoto Radioso.
Artigiano pigroOggetto
Oro4

Un componente sulla tua panchina si trasforma in un oggetto completo che può essere creato con esso.

—
  • Componenti in panchina ≥ 1
Ascensione ultraCombattimento
Oro1

Dopo 25 secondo/i, gli alleati ottengono 300% amplificazione danni.

——
Aura del giganteCombattimento
Oro3

Il tuo alleato con più salute infligge danni pari a un 2% della salute massima al secondo in un'area.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Tank d'attacco / Tank ibrido / Tank magico / Hybrid Tank.
Azzardo maggioreRischioso
Oro3

Se vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni 8 oro.

—
  • Serie di sconfitte < 3
Azzardo minoreRischioso
Oro1

Se vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni 2 oro.

—
  • Serie di sconfitte < 3
  • Congrega: Inattivo
BarattoOro & PE
Oro2

Il prossimo campione venduto questo turno frutta 200% oro.

——
BarrieraCombattimento
Oro3

Gli alleati ottengono uno scudo da 1250, che decade nell'arco di 6 secondi.

——
BastioneCombattimento
Oro3

I tuoi Tank ottengono uno scudo pari a un 20% della salute massima quando scendono sotto un 50% di salute.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Tank d'attacco / Tank ibrido / Tank magico / Hybrid Tank.
Bella sconfittaRischioso
Oro4

Per i prossimi 3 combattimenti contro altri giocatori, ottieni 4 PE se perdi.

—
  • Serie di vittorie < 3
Bisaccia di cianfrusaglieVarie
Oro3

Ottieni 3 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

——
Bora dei tiratoriCombattimento
Oro2

Gli attacchi dei tuoi Tiratori conferiscono 3% velocità d'attacco cumulativa.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Tiratore d'attacco / Tiratore ibrido / Tiratore magico.
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Tiratore d'attacco / Tiratore ibrido / Tiratore magico.
Borsa di aggeggiVarie
Oro1

Ottieni 2 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino magico / Mago magico / Combattente magico / Tiratore magico.
Borsa di cianfrusaglieVarie
Oro1

Ottieni 2 consumabili che forniscono armatura e resistenza magica o salute permanenti.

——
Borsa di ninnoliVarie
Oro1

Ottieni 2 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino d'attacco / Mago d'attacco / Comb. d’attacco / Tiratore d'attacco / Specialista d'attacco / Attack Specialist.
Cacciatore di trofeiRischioso
Oro2

Nel prossimo combattimento tra giocatori, le eliminazioni dei tuoi Rivali valgono doppio.

—
  • Rivale: Attivo
Caos maggioreVarie
Oro4

Lancia 2 Spiritelli casuali.

——
Caos minoreVarie
Oro1

Lancia uno Spiritello casuale.

——
Cappa della solitudineCombattimento
Oro2

I campioni senza alleati adiacenti ottengono 10% salute massima e 10% amplificazione danni.

  • Anziano della foresta: Inattivo
  • Bosco Antico: Inattivo
  • Lunare: Inattivo
Carretto delle curiositàOggetto
Oro0

Apri un negozio di oggetti. Gli oggetti costano da 0 a 15 oro.

—
  • Oro ≥ 10
Cavalca l'ondaNegozio
Oro3

I prossimi 2 aggiornamenti di questo turno avranno 2+ campioni schierati nell'ultimo combattimento.

—
  • Durante la pianificazione: tempo trascorso < 20 secondi. Il limite non vale nelle altre fasi.
  • Oro ≥ 20
Cerchio degli anzianiCampione
Oro45

Ottieni una copia di ciascun campione di costo 5.

——
Che bottoCombattimento
Oro1

Il primo alleato a morire esplode, infliggendo 25% danni magici in base alla salute massima.

——
Città inizialeNegozio
Oro2

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni a 2 stelle di costo 1.

——
ColibrìCombattimento
Oro1

La tua unità con la velocità d'attacco più alta si rimpicciolisce, ottenendo 20% velocità d'attacco.

——
Colpo di fulmineCombattimento
Oro1

Infliggi un 10% della salute massima come danni puri a tutti i nemici.

——
CombustioneCombattimento
Oro3

I tuoi campioni esplodono alla morte, infliggendo danni magici pari a un 15% della loro salute massima.

——
CompagniaCombattimento
Oro3

I campioni ottengono 4% di scudo in base alla salute massima e 4% amplificazione danni per ogni alleato adiacente.

——
Contro-incantesimoCombattimento
Oro2

Aumenta il mana massimo di tutti i nemici di 15 fino al loro prossimo lancio.

——
Corpetto fantasmaCombattimento
Oro2

Ottieni un Corpetto di rovi temporaneo.

——
Corteccia di pietra in vasoCombattimento
Oro1

Ottieni temporaneamente un Albero corteccia di pietra.

—
  • Bosco Antico: Attivo
Cortile di addestramentoCombattimento
Oro3

Ottieni 2 Fantocci di addestramento, ognuno con un oggetto da tank casuale.

——
Creazione pozioniVarie
Oro2

Ottieni tre pozioni equipaggiabili temporanee.

——
CrescitaOro & PE
Oro7

Ottieni 10 PE.

—
Crescita giganteCombattimento
Oro4

La tua unità con più salute cresce, ottenendo 750 salute.

——
Cucchiaio di bronzoOro & PE
Oro3

Ottieni 4 PE.

—
Debito di vitaOro & PE
Oro0

Ottieni 1 oro per ogni 12 di salute del giocatore mancante.

—
  • Salute mancante ≥ 70
DiversificatoCombattimento
Oro3

La tua squadra ottiene 30 salute per ogni tratto non unico attivo.

—
  • Tratti attivi, esclusi quelli unici ≥ 5
È l'ora dello spuntino!Combattimento
Oro2

Il Grande amico peloso divora i nemici che danneggia quando sono al di sotto di un 16% della salute massima.

—
  • Tipovispo: Attivo
Emblema fantasmaCombattimento
Oro2

Ottieni un Emblema temporaneo del tuo tratto più attivo.

——
Enorme problemaCombattimento
Oro1

La tua unità con più salute Cresce, ottenendo 350 salute.

——
Entrata dell'eroeCombattimento
Oro2

Dopo 8 secondi, il campione più a sinistra in panchina entra in combattimento e ottiene 2 oggetti consigliati.

—
  • Campioni in panchina ≥ 1
Equipaggiamento preso in prestitoCombattimento
Oro1

Un campione ottiene un oggetto consigliato temporaneo.

——
Eroe della profeziaCampione
Oro35

Ottieni un campione di costo 5. Lo ottieni di nuovo a ogni turno PER SEMPRE.

—
  • Oro ≥ 35
  • Salute > 50
  • Livello ≥ 10
EspertoOro & PE
Oro1

Ottieni 2 PE.

—
Fantoccio pietrificatoCombattimento
Oro2

Il tuo primo campione a morire si trasforma in un Fantoccio con le sue stesse difese e 900 salute.

——
FertilizzaRischioso
Oro1

Ottieni 1 PE per ogni nemico che muore.

—
FiammataCombattimento
Oro3

Il fuoco si diffonde sulla plancia, infliggendo danni puri ai nemici.

——
FiammeNegozio
Oro1

Aggiorna il tuo negozio. Inferno incendia 2 slot del negozio, potenziandoli.

—
  • Inferno: Attivo
Fiorvitalis in vasoCombattimento
Oro1

Ottieni un Fiorvitalis temporaneo.

—
  • Bosco Antico: Attivo
FlussoCombattimento
Oro3

I tuoi campioni sono Inarrestabili e ottengono 15% velocità d'attacco per 10 secondo/i.

——
Forza mercenariaCombattimento
Oro3

Ottieni un 3% di amplificazione danni per ogni 10 oro che possiedi.

—
  • Oro ≥ 30
Frenesia folleRischioso
Oro1

Lancia una moneta: se esce testa, ottieni 1 oro. Continua finché non esce croce.

——
Furia assassinaCombattimento
Oro2

I Combattenti eliminano i nemici con salute inferiore a 12%. Ottengono 15% velocità d'attacco a ogni uccisione.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Comb. d’attacco / Combattente ibrido / Combattente magico.
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Comb. d’attacco / Combattente ibrido / Combattente magico.
FurtivoCombattimento
Oro0

I tuoi 2 Combattenti o Assassini più forti diventano non bersagliabili per 6 secondo/i.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Assassino d'attacco / Assassino ibrido / Assassino magico / Comb. d’attacco / Combattente ibrido / Combattente magico.
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino d'attacco / Assassino ibrido / Assassino magico / Comb. d’attacco / Combattente ibrido / Combattente magico.
Furto d'essenzaRischioso
Oro1

Ottieni 50% Essenza della Congrega bonus in questo combattimento.

—
  • Congrega: Attivo
Gemelli della forestaCampione
Oro4

Ottieni due copie di un campione di costo 2 che non hai.

——
Giocare in giunglaNegozio
Oro4

Riempie l'emporio di Belve della Landa.

—
  • Belva della Landa: Attivo
Giro di aggiornamentiNegozio
Oro3

Per ogni campione alleato in vita dopo 18 secondi, ottieni un aggiornamento.

——
Grandi armiCampione
Oro8

Ottieni 2 campioni casuali di costo 4 a 1 stella.

——
GrandmasterCampione
Oro18

Ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle.

——
GrintosoCombattimento
Oro3

Inizio del combattimento: 2 campioni senza oggetti ottengono un oggetto consigliato temporaneo.

—
  • Campioni sul campo senza oggetti ≥ 2
Groviglio di spineCombattimento
Oro2

I tuoi Tank riflettono un 12% dei danni subiti contro i nemici adiacenti ogni 4 secondo/i.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Tank d'attacco / Tank ibrido / Tank magico / Hybrid Tank.
Gruppo di ricercaNegozio
Oro1

Ogni tuo negozio contiene un'unità di costo 4 in questo turno finché non ne acquisti una.

—
  • Oro ≥ 8
Guanti fantasmaCombattimento
Oro3

Ottieni dei Guanti del ladro temporanei.

——
Guida della forestaCampione
Oro5

Ottieni un campione di costo 4 casuale.

——
Il viaggiatoreCampione
Oro6

Ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle.

——
ImposizioneCombattimento
Oro4

Rallenta, ustiona, deteriora e annienta i nemici per 8 secondo/i.

—
  • Non possedere nessuno di questi oggetti (panchina inclusa): Velo costante / Velo costante Radioso / Scintilla ionica / Scintilla ionica Radiosa / Sussurro fatale / Sussurro fatale Radioso / Bastone del Vuoto / Bastone del Vuoto Radioso.
  • Non possedere nessuno di questi oggetti, a meno che Inferno sia attivo: Morellonomicon / Morellonomicon Radioso / Buff rosso / Buff rosso Radioso / Mantello del Sole / Mantello del Sole Radioso.
InondazioneRischioso
Oro1

Aggiungi 1 alla tua serie di vittorie.

—
  • Nessuna serie / Serie di vittorie
Ira della naturaCombattimento
Oro1

Uccidi TUTTI senza un oggetto dopo 10 secondi.

—
  • Sul campo: ≥ 5 campioni con un numero di oggetti diverso da 0 / 2.
  • Bosco Antico: Inattivo
Lancio di monetaOro & PE
Oro0

Lancia una moneta: se esce testa, ottieni 1 oro.

——
LegnoferroCombattimento
Oro2

I nemici che attaccano il tuo campione con più salute infliggono 14% danni in meno.

——
Lucciole cercatriciCombattimento
Oro2

I tuoi maghi evocano una lucciola ogni 20 mana speso. Ognuna infligge 110 danni magici.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Mago d'attacco / Mago ibrido / Mago magico.
Luce rigeneranteNegozio
Oro6

Ottieni un aggiornamento gratuito per ogni livello stella di ciascun campione Solare unico.

—
  • Solare: Attivo
Magia solareCombattimento
Oro2

Applichi Ustione e Ferita ai nemici per 10 secondo/i.

—
  • Non possedere nessuno di questi oggetti, a meno che Inferno sia attivo: Morellonomicon / Morellonomicon Radioso / Buff rosso / Buff rosso Radioso / Mantello del Sole / Mantello del Sole Radioso.
Mago della forestaVarie
Oro1

Riempi il tuo negozio di Spiritelli. Puoi acquistarne solo uno.

—
  • Durante la pianificazione: tempo trascorso < 8 secondi. Il limite non vale nelle altre fasi.
Mano del BaroneCombattimento
Oro6

La tua squadra ottiene il buff del Barone, aumentando le proprie statistiche.

—
  • Belva della Landa: Attivo
Manu-fatturaOggetto
Oro2

Perdi 3 componenti, inclusi quelli usati per creare oggetti completi. Ottieni un'Incudine per Manufatto.

  • Componenti ≥ 3; gli oggetti completi creabili valgono 2. Sono esclusi oggetti temporanei, emblemi e: Spatola / Padella / Mantello dello Stratega / Tactician's Crown / Scudo dello Stratega.
Marchi dei tiratoriCombattimento
Oro3

I tuoi Tiratori hanno un 30% di probabilità di attaccare due volte.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Tiratore d'attacco / Tiratore ibrido / Tiratore magico.
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Tiratore d'attacco / Tiratore ibrido / Tiratore magico.
MitosiCampione
Oro1

Ottieni un Duplicatore di campioni piccolo.

——
Mutazione maggioreRischioso
Oro0

Un'unità di costo 4 che possiedi si trasforma in una di costo 5.

  • Campo + panchina: ≥ 1 campioni di costo 4.
Mutazione minoreRischioso
Oro0

Un'unità casuale di costo 1 che possiedi si trasforma permanentemente in una di costo 2.

  • Campo + panchina: ≥ 1 campioni di costo 1.
Negozio animatoNegozio
Oro8

Per 18 secondo/i, il tuo negozio si aggiorna gratuitamente ogni 2 secondo/i.

—
  • Oro ≥ 12
Nucleo di ferroCombattimento
Oro1

Il tuo campione centrale in prima linea ottiene 6% salute massima per ogni unità in prima fila.

—
Oca dorataOro & PE
Oro1

Ottieni 1 oro per ogni 1700 danni inflitti dal tuo campione con i danni più alti.

——
Onda sismicaCombattimento
Oro3

Ogni 8 secondo/i, infligge stordimento ai nemici per 1 secondo.

——
Percorso di mezzoNegozio
Oro4

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni a 2 stelle di costo 3.

——
Pietrifica scudiCombattimento
Oro1

Rallenta i nemici di un 10% e riduce i loro scudi di un 20% per 10 secondo/i.

——
Pila di cintureCombattimento
Oro1

I tuoi alleati ottengono 7 Cinture del gigante temporanee e non rimovibili.

——
PioggiaCombattimento
Oro1

La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana.

——
Portata migliorataCombattimento
Oro2

I tuoi Combattenti ottengono 1 gittata.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Comb. d’attacco / Combattente ibrido / Combattente magico.
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Comb. d’attacco / Combattente ibrido / Combattente magico.
Portatene uno nella tombaRischioso
Oro1

Se perdi e uccidi almeno un nemico, ottieni 4 PE.

—
  • Serie di vittorie < 3
Potere prolificoCombattimento
Oro0

I campioni ottengono 4% attacco fisico e potere magico.

—
  • Oro < 10
Pozione di manaVarie
Oro1

Ottieni una pozione di mana equipaggiabile temporanea.

——
Pozione di saluteVarie
Oro1

Ottieni una pozione di salute temporanea equipaggiabile.

——
Pozione esplosivaVarie
Oro1

Ottieni una pozione esplosiva temporanea equipaggiabile.

——
PropagazioneCampione
Oro2

Ottieni una copia del primo campione alleato che muore.

——
Qualità dei componentiRischioso
Oro4

Se vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni un componente casuale.

—
  • Serie di sconfitte < 3
Radios-izzazioneCombattimento
Oro3

Dopo 8 secondo/i, 1 oggetto equipaggiato casuale diventa temporaneamente Radioso.

——
Regalo del SolareCampione
Oro6

Ottieni una Leona, una Sejuani e una Kayle

—
  • Solare: Attivo
ResistenteCombattimento
Oro2

I Tank riducono gli eventi di danno in arrivo di 10.

——
RicicloVarie
Oro0

Gli oggetti di qualsiasi unità che metti in panchina vengono rimossi e smontati.

—
RigenerazioneCombattimento
Oro3

La tua squadra si cura di un 1% di salute massima al secondo.

——
Rimpianto dell'assassinoCombattimento
Oro1

I tuoi primi 3 campioni a morire infliggono stordimento al loro uccisore per 1.5 secondo/i.

——
Riserva guarigioneVarie
Oro2

Curi 5 salute del giocatore.

—
  • Salute mancante ≥ 10
Rito del sangueVarie
Oro6

Perdi 10 salute del giocatore. Ottieni un Duplicatore di campioni.

—
  • Salute > 10
Rito del sangue minoreVarie
Oro3

Perdi 3 salute del giocatore. Ottieni un Duplicatore di campioni minore.

—
  • Salute > 3
Rito lunareCombattimento
Oro2

Il tuo campione di costo 1 o 2 con il livello stella più basso aumenta il suo livello stella durante il combattimento.

—
  • Campo o panchina: un campione di costo 1 / 2 con ≥ 2 stelle.
Rivalità accesaCampione
Oro3

Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Ottengono 3 eliminazione/i.

——
Sacca di aggeggiVarie
Oro3

Ottieni 3 consumabili che forniscono potere magico o rigenerazione mana permanente.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino magico / Mago magico / Combattente magico / Tiratore magico.
Sacco di ninnoliVarie
Oro3

Ottieni 3 consumabili che forniscono attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino d'attacco / Mago d'attacco / Comb. d’attacco / Tiratore d'attacco / Specialista d'attacco / Attack Specialist.
Sacrificio eroicoCombattimento
Oro5

I tuoi 3 campioni più forti ottengono POTERE EROICO, ma gli altri alleati vengono sacrificati.

  • Sul campo: ≥ 2 campioni con un numero di oggetti diverso da 0 / 1 / 2.
  • Campioni completamente equipaggiati sul campo < 4
Sangue e ferroOggetto
Oro4

Dopo 20 morti dei campioni, ottieni un'Incudine per componente.

—
ScommettitoreNegozio
Oro2

Ottieni 2 aggiornamenti.

——
Scossa di assestamentoCombattimento
Oro2

Dopo 8 secondo/i, stordisci tutti i nemici per 1.5 secondo/i.

—
Scudi di piastreCombattimento
Oro2

Gli scudi sono più potenti di un 15%. Gli alleati ottengono uno scudo da 150 per 10 secondo/i.

——
Sfera di cristalloCombattimento
Oro1

Rivela il tuo prossimo avversario. La tua squadra ottiene 12% velocità d'attacco.

——
SicarioCombattimento
Oro2

Un'unità temporanea a 1 stelle, di costo 5 e con 1 oggetti consigliati si unisce alla tua squadra.

——
SiccitàRischioso
Oro1

Aggiungi 2 alla tua serie di sconfitte.

—
  • Nessuna serie / Serie di sconfitte
SmurfingCampione
Oro6

Ottieni un campione di costo 5 casuale.

——
Soldi insanguinatiOro & PE
Oro2

Ottieni 1 oro per ogni campione che uccidi.

——
SolitarioCombattimento
Oro2

I campioni da soli nella loro fila ottengono 15% salute e 15% amplificazione danni.

—
  • Bosco Antico: Inattivo
  • Lunare: Inattivo
  • Anziano della foresta: Inattivo
Solo cinqueNegozio
Oro8

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 5.

—
  • Oro ≥ 15
Solo dueNegozio
Oro1

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 2.

—
  • Oro ≥ 5
Solo quattroNegozio
Oro3

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 4.

—
  • Oro ≥ 8
Solo unoNegozio
Oro0

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 1.

—
  • Oro ≥ 5
Soluzione rapidaVarie
Oro0

Ottieni 1 Riforgiatore di oggetti.

——
SpiccioliOro & PE
Oro1

I tuoi campioni a 1 stella lasciano cadere 1 oro alla morte.

—
  • Campioni a 1 stella sul campo ≥ 2
Spiritello del MendicanteOro & PE
Oro0

La selva non è riuscita a trovarti uno Spiritello questa volta. Ottieni 3 oro.

——
Spirito YordleCombattimento
Oro2

Gli alleati hanno un 99% di probabilità di schivare gli attacchi per 4 secondo/i.

——
Stella lontanaCombattimento
Oro1

Un campione casuale delle retrovie ottiene 85% velocità d'attacco per 7 secondo/i.

——
Stelle cadentiNegozio
Oro1

Le prime 6 volte che aggiorni il negozio in questo turno, il campione dal costo più basso diventa a 2 stelle.

—
  • Oro ≥ 10
StipendioRischioso
Oro3

Per ogni campione alleato che sopravvive al combattimento, ottieni 2 oro.

——
Strada dorataRischioso
Oro2

Dopo 3 combattimenti con i giocatori, ottieni 2 oro per ogni vittoria.

—
  • Serie di sconfitte < 3
Studio lentoOro & PE
Oro3

Per ogni campione alleato in vita a 15 secondi, ottieni 2 PE.

——
SupercriticoCombattimento
Oro2

Gli alleati con Precisione ottengono 25% danni critici.

—
  • Campioni le cui abilità possono infliggere colpi critici (campo + panchina) ≥ 2
SurvivalistiCombattimento
Oro2

I tuoi oggetti a cariche iniziano il prossimo combattimento già parzialmente caricati.

—
  • Oggetti ad accumulo ≥ 2
Sviluppo tardivoCombattimento
Oro4

Un'unità temporanea di costo 1 a 3 stelle si unisce alla tua squadra.

——
TagliaborseRischioso
Oro2

Ogni 5 secondo/i, i tuoi campioni hanno un 20% di probabilità di far cadere 1 oro.

——
Tempesta di fulminiCombattimento
Oro3

Ogni 1 secondo/i, infliggi un 5% della salute massima in danni puri a un nemico.

——
TerraformazioneVarie
Oro2

Ottieni 7 semi all'inizio del combattimento.

—
  • Anziano della foresta: Attivo
Terreno ricco di manaCombattimento
Oro2

I tuoi Incantatori hanno 15% di mana massimo ridotto.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni con uno di questi ruoli: Mago d'attacco / Mago ibrido / Mago magico.
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Mago d'attacco / Mago ibrido / Mago magico.
Terreno viventeCombattimento
Oro2

Ogni 4 secondo/i, le radici stordiscono un nemico per 1 secondo.

——
Tiro di dadoOro & PE
Oro2

Lancia un dado a sei facce. Ottieni oro pari al risultato.

——
Tiro potenzianteCombattimento
Oro6

Fino a 2 campioni a 1 stella aumentano temporaneamente di livello stella durante il combattimento.

—
  • Sul campo: ≥ 2 campioni a 1 stella, oppure un campione di costo 5 a 1 stella con esattamente 3 oggetti.
TrasformazioneRischioso
Oro0

Un'unità casuale di costo 2 che possiedi si trasforma permanentemente in una di costo 3.

  • Campo + panchina: ≥ 1 campioni di costo 2.
Tre meCampione
Oro10

Ottieni un campione casuale di costo 3 a 2 stelle.

——
TreguaOro & PE
Oro0

Ottieni 1 oro. Il tuo avversario ottiene 1 oro.

——
Tuffo fantasmaCombattimento
Oro2

Inizio del combattimento: fino a 2 tratti inattivi si attivano al livello più basso.

  • Tratti presenti sul campo ma inattivi ≥ 2
Tutti treNegozio
Oro2

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni di costo 3.

—
  • Oro ≥ 5
Vaso di aggeggiVarie
Oro0

Ottieni 1 consumabile che fornisce potere magico o rigenerazione mana permanente.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino magico / Mago magico / Combattente magico / Tiratore magico.
Vaso di cianfrusaglieVarie
Oro0

Ottieni 1 consumabile che fornisce armatura e resistenza magica o salute permanenti.

——
Vaso di ninnoliVarie
Oro0

Ottieni 1 consumabile che fornisce attacco fisico o velocità d'attacco permanente.

—
  • Sul campo: un campione con ≥ 1 oggetti e uno di questi ruoli: Assassino d'attacco / Mago d'attacco / Comb. d’attacco / Tiratore d'attacco / Specialista d'attacco / Attack Specialist.
VendettaCombattimento
Oro2

Ogni volta che un alleato muore, i tuoi campioni ottengono un 4% di amplificazione danni cumulabile.

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Venditore ambulanteOggetto
Oro0

Apri un negozio di oggetti casuali. Gli oggetti casuali costano da 0 a 14 oro.

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  • Oro ≥ 10
Viaggiatori perdutiCampione
Oro3

Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

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Villaggio di confineNegozio
Oro3

Aggiorna il tuo negozio con tutti campioni a 2 stelle di costo 2.

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Visita dell'orsoCombattimento
Oro3

Ottieni il buff Orso Primordiale per questo combattimento.

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  • La benedizione di questa offerta deve essere inattiva.
  • Primordiale: Attivo
Visita della tartarugaCombattimento
Oro3

Ottieni il buff Tartaruga Primordiale per questo combattimento.

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  • La benedizione di questa offerta deve essere inattiva.
  • Primordiale: Attivo
Visita della tigreCombattimento
Oro3

Ottieni il buff Tigre Primordiale per questo combattimento.

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  • La benedizione di questa offerta deve essere inattiva.
  • Primordiale: Attivo
Vitalità rigogliosaCombattimento
Oro0

I tuoi campioni ottengono 50 salute.

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  • Oro < 10

Disponibilità nel negozio standard. Tutte le condizioni elencate devono essere soddisfatte.