Condiciones de wisps
Disponibilidad en la tienda estándar. Deben cumplirse todas las condiciones indicadas.
| Nombre | Coste | Descripción | 2-12-7 | 3-13-4 | 3-54-1 | 4-24-7 | 5-15-7 | 6-110-1 | Espera | Bloqueado por | Condiciones |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
¡Hora del picoteo!Combate | Tu besti se come a los enemigos a los que inflige daño hasta dejarlos con menos de un 16% de la vida máxima. | — |
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¡Llévate uno!Arriesgado | Si pierdes y asesinas al menos a un enemigo, obtienes 4 de EXP. | — |
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¡Radiantes a mí!Combate | Tras 8 s, 1 objeto equipado aleatorio se convierte temporalmente en un objeto radiante. | — | — | ||||||||
A cobrarArriesgado | Por cada campeón aliado que sobreviva al combate, obtienes 2 de oro. | — | — | ||||||||
Abandonar el barcoArriesgado | Vende las unidades del tablero y el banquillo para obtener 6 de oro y 8 cambios de tienda. |
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AceleraciónCombate | Al lanzar una habilidad, tus campeones obtienen 30% de velocidad de ataque durante 4 s. | — |
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Acuerdo siniestroVarios | Pierdes 4 de vida de jugador. Obtienes 2 de oro. | — |
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AguaceroCombate | Tu equipo obtiene 2 de regeneración de maná. | — | — | ||||||||
Alcance mejoradoCombate | Tus luchadores obtienen 1 de alcance. | — |
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Aldea fronterizaTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2 de 2 estrellas. | — | — | ||||||||
Aliado de la naturalezaCombate | Cada 3 muertes de aliados, invoca a una bestia de la Grieta aleatoria. | — | — | ||||||||
Amigo encontradoCombate | Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 1 Cinturón de gigante. | — |
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AprendizajeCampeón | Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio de 2 estrellas. | — | — | ||||||||
Armadura de cortezaCombate | Tus campeones obtienen 150 de escudo durante 10 s. | — |
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Armadura desgarradaCombate | Desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 10 s. | — |
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Armadura fantasmalCombate | Obtienes 1 Armadura de Warmog temporal. | — | — | ||||||||
Armas grandesCampeón | Obtienes 2 campeones de coste 4 aleatorios de 1 estrella. | — | — | ||||||||
Arqueros arbóreosCombate | Los arqueros disparan desde los árboles e infligen 500 de daño físico cada 3 s. | — | — | ||||||||
Arreglo rápidoVarios | Obtienes 1 Reforjador de objetos. | — | — | ||||||||
ArtefacionadoObjeto | Pierdes 3 componentes, incluidos los de objetos. Obtienes 1 yunque de artefacto. |
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Artesano perezosoObjeto | Un componente de tu banquillo se convierte en un objeto completo que se pueda crear con él. | — |
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Ascensión finalCombate | Tras 25 s, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño. | — | — | ||||||||
Aura de giganteCombate | El aliado con más vida inflige un 2% de su vida máxima como daño por segundo en un área. | — |
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BaluarteCombate | Tus tanques obtienen un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima cuando bajan de un 50% de vida. | — |
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BarreraCombate | Los aliados obtienen 1250 de escudo, que disminuye a lo largo de 6 s. | — | — | ||||||||
Bichos bolaTienda | Por cada campeón aliado con vida tras 18 s, obtienes un cambio de tienda. | — | — | ||||||||
Bola de cristalCombate | Revela a tu siguiente oponente. Tu equipo obtiene 12% de velocidad de ataque. | — | — | ||||||||
Bolsa de cacharrosVarios | Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes. | — |
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Bolsa de cachivachesVarios | Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes. | — |
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Botín de componentesArriesgado | Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 1 componente aleatorio. | — |
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CalderillaOro y EXP | Tus campeones de 1 estrella dejan caer 1 de oro al morir. | — |
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Cambiando voyTienda | Obtienes 2 cambios de tienda. | — | — | ||||||||
Caos mayorVarios | Lanza 2 fuegos fatuos aleatorios. | — | — | ||||||||
Caos menorVarios | Lanza un fuego fatuo aleatorio. | — | — | ||||||||
Carrito de curiosidadesObjeto | Abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 15 de oro. | — |
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CarteristaArriesgado | Cada 5 s, tus campeones tienen un 20% de probabilidad de dejar caer 1 de oro. | — | — | ||||||||
Catapum brutalCombate | El primer aliado que muera explota e inflige 25% de daño mágico según su vida máxima. | — | — | ||||||||
Cazador de trofeosArriesgado | En el próximo combate PvP, las eliminaciones de tus rivales contarán el doble. | — |
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Chaleco espectralCombate | Obtienes 1 Chaleco de zarzas temporal. | — | — | ||||||||
Charco curativoVarios | Restaura 5 de vida de jugador. | — |
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Círculo de ancianosCampeón | Obtienes una unidad de cada campeón de coste 5. | — | — | ||||||||
ColibríCombate | Tu unidad con más velocidad de ataque se encoge y obtiene un 20% de velocidad de ataque. | — | — | ||||||||
CombustiónCombate | Tus campeones explotan al morir e infligen un 15% de la vida máxima como daño mágico. | — | — | ||||||||
CompañerismoCombate | Los campeones obtienen un 4% de la vida máxima como escudo y un 4% de amplificación de daño por cada aliado adyacente. | — | — | ||||||||
Con experienciaOro y EXP | Obtienes 2 de EXP. | — | |||||||||
ContrahechizoCombate | Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 15 hasta su próximo lanzamiento. | — | — | ||||||||
Creación de pocionesVarios | Obtienes 3 pociones temporales que se pueden equipar. | — | — | ||||||||
Crecimiento gigantescoCombate | Tu unidad con más vida crece y obtiene 750 de vida. | — | — | ||||||||
Cuchara de bronceOro y EXP | Obtienes 4 de EXP. | — | |||||||||
Cuentas secundarias o smurfsCampeón | Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5. | — | — | ||||||||
Derrota decenteArriesgado | Durante los próximos 3 combates contra jugadores, obtienes 4 de EXP si pierdes. | — |
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Deuda vitalOro y EXP | Obtienes 1 de oro por cada 12 de vida de jugador que te falte. | — |
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Dinero manchado de sangreOro y EXP | Obtienes 1 de oro por cada campeón que asesines. | — | — | ||||||||
DiversificaciónCombate | Tu equipo obtiene 30 de vida por cada atributo activo que no sea único. | — |
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Emblema espectralCombate | Obtienes 1 emblema temporal de tu atributo con mayor presencia. | — | — | ||||||||
En sigiloCombate | Tus 2 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s. | — |
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EnormizarCombate | Tu unidad con más vida crece y obtiene 350 de vida. | — | — | ||||||||
Entrada heroicaCombate | Tras 8 s, el campeón del banquillo que esté más a la izquierda se une al combate y obtiene 2 objetos recomendados. | — |
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Equipo prestadoCombate | Un campeón obtiene un objeto recomendado temporal. | — | — | ||||||||
Escudos chapadosCombate | Los escudos son un 15% más potentes. Los aliados obtienen 150 de escudo durante 10 s. | — | — | ||||||||
Escudos petrificadosCombate | Ralentiza un 10 % a los enemigos y reduce sus escudos un 20% durante 10 s. | — | — | ||||||||
Espíritu yordleCombate | Los aliados tienen un 99 % de probabilidad de esquivar ataques durante 4 s. | — | — | ||||||||
EsquejarCampeón | Obtienes 1 copia del primer campeón aliado en morir. | — | — | ||||||||
Estrella de la retaguardiaCombate | Un campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 85% de velocidad de ataque durante 7 s. | — | — | ||||||||
Estudio lentoOro y EXP | Por cada campeón aliado con vida tras 15 s, obtienes 2 de EXP. | — | — | ||||||||
ExpoliaciónVarios | Se desequipan y separan en componentes los objetos de las unidades de tu banquillo. | — | |||||||||
FertilizarArriesgado | Otorga 1 de EXP por cada enemigo que muera. | — | |||||||||
Flexibilidad fantasmalCombate | Comienzo del combate: Hasta 2 atributos inactivos se activan en su nivel más bajo. |
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Florecer tardíoCombate | Una unidad temporal de 3 estrella(s) y coste 1 se une a tu equipo. | — | — | ||||||||
FlujoCombate | Tus campeones son imparables y obtienen un 15% de velocidad de ataque durante 10 s. | — | — | ||||||||
Frenesí asesinoCombate | Los luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12 % de vida. Obtienen un 15% de velocidad de ataque al conseguir un asesinato. | — |
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Frenesí giratorioArriesgado | Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro. Sigue hasta que te salga cruz. | — | — | ||||||||
Fuego fatuo de mendigoOro y EXP | Los bosques no han encontrado un fuego fatuo para ti en este cambio. Obtienes 3 de oro. | — | — | ||||||||
Fuerza mercenariaCombate | Obtiene un 3% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas. | — |
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Gallina de los huevos de oroOro y EXP | Obtienes 1 de oro por cada 1700 de daño que inflija el campeón con más daño. | — | — | ||||||||
Gambito inferiorArriesgado | Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 2 de oro. | — |
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Gambito superiorArriesgado | Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 8 de oro. | — |
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Gemelos del bosqueCampeón | Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 que no tengas. | — | — | ||||||||
Gran MaestroCampeón | Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas aleatorio. | — | — | ||||||||
Grupo de búsquedaTienda | En cada tienda de esta ronda hay una unidad de coste 4, hasta que compres una. | — |
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Guantes espectralesCombate | Obtienes unos Guantes de ladrón temporales. | — | — | ||||||||
Guía forestalCampeón | Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. | — | — | ||||||||
Hechicería solarCombate | Quema y hiere a los enemigos durante 10 s. | — |
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Héroe de la profecíaCampeón | Obtienes 1 campeón de coste 5. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre. | — |
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Impacto de rayoCombate | Inflige un 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos. | — | — | ||||||||
Incendio repentinoTienda | Cambia tu tienda. Infernal quema 2 huecos de la tienda y los mejora. | — |
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IndependienteCombate | Los campeones que estén solos en su fila obtienen 15% de vida y 15% de amplificación de daño. | — |
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InundaciónArriesgado | Añade 1 a tu racha de victorias. | — |
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Ira de la naturalezaCombate | Asesina a todo el que no tenga ningún objeto equipado tras 10 s. | — |
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JornaleroCampeón | Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. | — | — | ||||||||
Juego de azarTienda | Hay un 50% de probabilidades de conseguir un cambio de tienda gratis con cada asesinato. | — | — | ||||||||
JunglaTienda | La tienda se llena de bestias de la Grieta. | — |
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Lanzar monedaOro y EXP | Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro. | — | — | ||||||||
LluviaCombate | Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. | — | — | ||||||||
Lluvia de estrellasTienda | Las primeras 6 veces que cambies la tienda en esta ronda, el campeón de menor coste se convierte en uno de 2 estrellas. | — |
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Los 7 de la suerteTienda | Obtienes 7 cambios de tienda. | — | — | ||||||||
Luciérnagas teledirigidasCombate | Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 20 de maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico. | — |
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Luz revitalizanteTienda | Obtienes 1 cambio de tienda gratis por cada nivel de estrellas de cada campeón solar único. | — |
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MadurezOro y EXP | Obtienes 10 de EXP. | — | |||||||||
Mago forestalVarios | Llena la tienda de fuegos fatuos. Solo puedes comprar uno. | — |
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Mano del BarónCombate | Tu equipo obtiene Mejora del Barón, lo que aumenta sus estadísticas. | — |
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Manto de la soledadCombate | Los campeones sin aliados adyacentes obtienen 10% de vida máxima y 10% de amplificación de daño. |
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MañosoCombate | Comienzo del combate: 2 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal. | — |
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Marcas de tiradorCombate | Tus tiradores tienen un 30% de probabilidad de atacar dos veces. | — |
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MartirioCombate | Ralentiza, quema, desgarra y resquebraja a los enemigos durante 8 s. | — |
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Más que rivalesCampeón | Obtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 3 eliminaciones. | — | — | ||||||||
MercenarioCombate | Una unidad temporal de 1 estrella(s) y coste 5 con 1 objetos recomendados se une a tu equipo. | — | — | ||||||||
MitosisCampeón | Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín. | — | — | ||||||||
Mochila de chismesVarios | Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes. | — | — | ||||||||
Muchos cinturonesCombate | Tus aliados obtienen 7 Cinturones de gigante temporales que no pueden quitarse. | — | — | ||||||||
Nube de fuegoCombate | El fuego se extiende por el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos. | — | — | ||||||||
Núcleo de hierroCombate | El campeón situado en el centro de la vanguardia obtiene un 6% de vida máxima por cada unidad en la primera fila. | — | |||||||||
Objetivo petrificadoCombate | Tu primer campeón en morir se convierte en un objetivo de práctica con 900 de vida y con sus defensas. | — | — | ||||||||
Obsequio de solarCampeón | Obtienes 1 Leona, 1 Sejuani y 1 Kayle. | — |
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Palo fierroCombate | Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 14% de daño menos. | — | — | ||||||||
Patio de entrenamientoCombate | Obtienes 2 objetivos de práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio. | — | — | ||||||||
Pesar del asesinoCombate | Tus primeros 3 campeones en morir aturden durante 1.5 s a su asesino. | — | — | ||||||||
Poción de manáVarios | Obtienes 1 poción de maná temporal que se puede equipar. | — | — | ||||||||
Poción de vidaVarios | Obtienes 1 poción de vida temporal que se puede equipar. | — | — | ||||||||
Poción explosivaVarios | Obtienes 1 poción explosiva temporal que se puede equipar. | — | — | ||||||||
Poder prolíficoCombate | Tus campeones obtienen un 4% de daño de ataque y poder de habilidad. | — |
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PolimorfiaArriesgado | Una unidad aleatoria de coste 2 que tengas se transforma en una de coste 3 de forma permanente. |
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Polimorfia inferiorArriesgado | Una unidad aleatoria de coste 1 que tengas se transforma en una de coste 2 de forma permanente. |
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Polimorfia superiorArriesgado | Una unidad aleatoria de coste 4 que tengas se transforma en una de coste 5 de forma permanente. |
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PreparacionistasCombate | Los objetos con acumulaciones empiezan el próximo combate con algunas acumulaciones. | — |
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Pueblo inicialTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1 de 2 estrellas. | — | — | ||||||||
Recubrimiento de espinasCombate | Tus tanques reflejan un 12% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 s. | — |
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RegeneraciónCombate | Tu equipo recupera un 1% de la vida máxima por segundo. | — | — | ||||||||
ResistenteCombate | Los tanques reducen el daño recibido en 10. | — | — | ||||||||
ReverberacciónCombate | Tras 8 s, aturde a todos los enemigos durante 1.5 s. | — | |||||||||
Ritual lunarCombate | Tu campeón de coste 1 o 2 con menor nivel de estrellas sube de nivel en combate. | — |
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Ritual sanguinoVarios | Pierdes 10 de vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de campeones. | — |
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Ritual sanguino menorVarios | Pierdes 3 de vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. | — |
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Robo de esenciasArriesgado | Obtienes un 50% de esencia de Aquelarre adicional este combate. | — |
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Rocorteza trasplantadaCombate | Obtienes 1 árbol de rocorteza temporal. | — |
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Saco de cacharrosVarios | Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes. | — |
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Saco de cachivachesVarios | Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes. | — |
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Saco de chismesVarios | Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes. | — | — | ||||||||
Sacrificio heroicoCombate | Tus 3 campeones más fuertes obtienen poder heroico, pero se sacrifica al resto de los aliados. |
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Salida de la lunaCombate | Tras 8 s, los efectos de Lunar aumentan un 100%. | — |
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Sangre y hierroObjeto | Tras 20 muertes de campeones, obtienes 1 yunque de componente. | — | |||||||||
SeísmosCombate | Cada 8 s, aturde a los enemigos durante 1 s. | — | — | ||||||||
Senda centralTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3 de 2 estrellas. | — | — | ||||||||
Senda doradaArriesgado | Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 2 de oro por cada victoria. | — |
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SequíaArriesgado | Añade 2 a tu racha de derrotas. | — |
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Sube a la olaTienda | Los próximos 2 cambios de tienda de esta ronda contendrán 2 campeones desplegados en el combate anterior. | — |
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Suelo rico en manáCombate | Tus hechiceros tienen un 15% de maná máximo menos. | — |
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SupercríticoCombate | Los aliados con precisión obtienen un 25% de daño de impacto crítico. | — |
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Tarro de cacharrosVarios | Obtienes 1 consumible que otorga poder de habilidad o regeneración de maná permanentes. | — |
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Tarro de cachivachesVarios | Obtienes 1 consumible que otorga daño de ataque o velocidad de ataque permanentes. | — |
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Tarro de chismesVarios | Obtienes 1 consumible que otorga armadura y resistencia mágica o vida permanentes. | — | — | ||||||||
TerraformaciónVarios | Obtienes 7 semillas al principio del combate. | — |
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Tienda animadaTienda | Durante 18 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita. | — |
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Tierra conscienteCombate | Cada 4 s, las raíces aturden a un enemigo durante 1 s. | — | — | ||||||||
Tirada de dadosOro y EXP | Lanza 1 dado de seis caras. Obtienes una cantidad de oro equivalente al resultado de la tirada. | — | — | ||||||||
Tiro potenciadorCombate | Hasta 2 campeones de 1 estrella suben de nivel de estrellas temporalmente durante el combate. | — |
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Todo al cincoTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 5. | — |
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Todo al cuatroTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 4. | — |
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Todo al dosTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2. | — |
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Todo al tresTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3. | — |
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Todo al unoTienda | Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1. | — |
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Toma tresCampeón | Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 3 aleatorio. | — | — | ||||||||
Tormenta eléctricaCombate | Cada 1 s, inflige un 5% de la vida máxima como daño verdadero a un enemigo. | — | — | ||||||||
TreguaOro y EXP | Obtienes 1 de oro. Tu oponente obtiene 1 de oro. | — | — | ||||||||
TruequeOro y EXP | El próximo campeón que vendas esta ronda se venderá por un 200% del oro. | — | — | ||||||||
Vendaval del tiradorCombate | Los ataques de los tiradores otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable. | — |
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VenganzaCombate | Cada vez que muere un aliado, tus campeones obtienen un 4% de amplificación de daño acumulable. | — | — | ||||||||
Venta ambulanteObjeto | Abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan de 0 a 14 de oro. | — |
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Viajeros perdidosCampeón | Obtienes campeones aleatorios por un valor de 3 de oro. | — | — | ||||||||
Visita de la tortugaCombate | Obtienes la mejora Tortuga primigenia durante este combate. | — |
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Visita del osoCombate | Obtienes la mejora Oso primigenio durante este combate. | — |
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Visita del tigreCombate | Obtienes la mejora Tigre primigenio durante este combate. | — |
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Vitalbrote trasplantadoCombate | Obtienes 1 vitalbrote temporal. | — |
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Vitalidad frondosaCombate | Tus campeones obtienen 50 de vida. | — |
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