Warunki wispów
Dostępność w standardowym sklepie. Wszystkie podane warunki muszą być spełnione.
| Nazwa | Koszt | Opis | 2-12-7 | 3-13-4 | 3-54-1 | 4-24-7 | 5-15-7 | 6-110-1 | Przerwa | Blokowane przez | Warunki |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AlchemiaRóżne | Zyskaj trzy tymczasowe, możliwe do wyposażenia mikstury. | — | — | ||||||||
Animowany SklepSklep | Przez 18 sek. twój sklep odświeża się za darmo co 2 sek. | — |
| ||||||||
ArcymistrzBohater | Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii. | — | — | ||||||||
ArtefaktowaniePrzedmiot | Tracisz następującą liczbę składników: 3, w tym te, które są już częścią przedmiotów. Zdobywasz Kowadło Artefaktów. |
| |||||||||
Aura OlbrzymaWalka | Twoja jednostka z najw. poz. zdr. co sek. zadaje na danym obszarze obr. równe 2% maks. zdr. | — |
| ||||||||
Auto-ŚwietlikiWalka | Twoi czarodzieje przyz. świetlika za każde 20 pkt. wydanej many. Każdy z nich zadaje 110 pkt. obr. mag. | — |
| ||||||||
BarieraWalka | Sojusznicy zyskują tarczę o wytrzymałości 1250 pkt., która zanika po 6 sek. | — | — | ||||||||
Bezczynny RzemieślnikPrzedmiot | Składnik na twojej ławce zmienia się w ukończony przedmiot, który tworzy. | — |
| ||||||||
Błaganie o DuszkiZłoto i PD | Ostępy nie mają dla ciebie Duszka po tym odświeżeniu. Zyskujesz 3 szt. złota. | — | — | ||||||||
Bohater z PrzepowiedniBohater | Zdobywasz bohatera 5. kategorii. Zdobywasz go ponownie w każdej rundzie NA ZAWSZE. | — |
| ||||||||
Bohaterskie WejścieWalka | Po 8 sek. bohater z lewego końca ławki dołącza do walki i zdobywa zalecane przedmioty (2). | — |
| ||||||||
Brązowa ŁyżkaZłoto i PD | Zdobywasz 4 PD. | — | |||||||||
BurzaWalka | Co 1 sek. zadajesz obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia wroga. | — | — | ||||||||
Cicha GwiazdaWalka | Losowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 85% prędkości ataku na 7 sek. | — | — | ||||||||
CiułaczWalka | Początek walki: 2 bohaterów bez przedmiotów otrzymuje tymczasowy polecany przedmiot. | — |
| ||||||||
CzeladnikBohater | Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. | — | — | ||||||||
Dar SłonecznegoBohater | Otrzymujesz Leonę, Sejuani i Kayle | — |
| ||||||||
DeszczWalka | Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. | — | — | ||||||||
Deszcz GwiazdSklep | Gdy odświeżasz sklep pierwsze 6 razy w tej rundzie, najtańszy bohater staje się 2-gwiazdkowy. | — |
| ||||||||
Do ZabraniaRyzykowny | Jeśli przegrasz, zabijając co najmniej jednego wroga, zyskasz 4 PD. | — |
| ||||||||
Dobra PrzegranaRyzykowny | W 3 następnych walkach z graczami otrzymasz 4 PD, jeśli przegrasz. | — |
| ||||||||
DomokrążcaPrzedmiot | Otwierasz sklep z losowymi przedmiotami. Losowe przedmioty kosztują od 0 do 14 szt. złota. | — |
| ||||||||
DorośnijZłoto i PD | Zdobywasz 10 PD. | — | |||||||||
DoświadczonyZłoto i PD | Zdobywasz 2 PD. | — | |||||||||
Drzewo ŻelazneWalka | Wrogowie atakujący twojego bohatera o najwyższej wartości zdrowia zadają o 14% mniej obrażeń. | — | — | ||||||||
Duch YordlaWalka | Sojusznicy mają 99% szansy na uniknięcie ataków przez 4 sek. | — | — | ||||||||
Duża PolimorfiaRyzykowny | Losowy posiadany przez ciebie bohater 4. kategorii trwale zmienia się w bohatera 5. kategorii. |
| |||||||||
Duża StawkaRyzykowny | Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz 8 szt. złota. | — |
| ||||||||
Dzień WypłatyRyzykowny | Za każdego sojuszniczego bohatera, który przetrwa walkę, otrzymujesz 2 szt. złota. | — | — | ||||||||
DżunglowanieSklep | Zapełnia sklep bestiami z Rift. | — |
| ||||||||
Ekipa PoszukiwawczaSklep | W tej rundzie w każdym z twoich sklepów będzie jednostka 4. kategorii, dopóki którejś nie kupisz. | — |
| ||||||||
Emblemat WidmoWalka | Zdobywasz tymczasowy emblemat swojej najbardziej aktywnej cechy. | — | — | ||||||||
Gigantyczny WzrostWalka | Jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 750 pkt. zdrowia. | — | — | ||||||||
Gniew NaturyWalka | Zabij WSZYSTKIE jednostki bez przedmiotu po 10 sek. | — |
| ||||||||
Hormon WzrostuWalka | Do 2 1-gwiazdkowych bohaterów tymczasowo zyskuje gwiazdkę podczas walki. | — |
| ||||||||
Kamieniodrzewo (Donica)Walka | Zyskaj tymczasowe Kamieniodrzewo. | — |
| ||||||||
KamienionekinWalka | Twój pierwszy zabity boh. zamienia się w manekina z 900 pkt. zdr. oraz niezmienioną wartością panc. i odp. na mag. | — | — | ||||||||
Kamizelka WidmoWalka | Zdobywasz tymczasową Kamizelkę Cierniową. | — | — | ||||||||
KieszonkoweZłoto i PD | Twoi 1-gwiazdkowi bohaterowie po śmierci upuszczają 1 szt. złota. | — |
| ||||||||
KoliberWalka | Twoja jednostka o najwyższej prędkości ataku kurczy się, zyskując 20% prędkości ataku. | — | — | ||||||||
KompaniaWalka | Boh. zyskują 4% tarczy od maks. zdrowia i 4% wzmoc. obr. za każdego sąsiad. sojusznika. | — | — | ||||||||
KontrzaklęcieWalka | Zwiększa maks. manę wszystkich wrogów o 15 pkt., dopóki nie użyją umiejętności po raz kolejny. | — | — | ||||||||
Koronowi ŁucznicyWalka | Łucznicy strzelają z drzew, zadając 500 pkt. obrażeń fizycznych co 3 sek. | — | — | ||||||||
Kradzież EsencjiRyzykowny | Zyskaj 50% dodatkowej Esencji Sabatu w tej walce. | — |
| ||||||||
Krąg StarszychBohater | Zdobywasz kopię każdego bohatera 5. kategorii. | — | — | ||||||||
Krew i ŻelazoPrzedmiot | Po 20 śmierciach bohaterów zyskujesz Kowadło Składników. | — | |||||||||
Krwawa ForsaZłoto i PD | Zdobądź 1 szt. złota za każdego zabitego bohatera. | — | — | ||||||||
Kryształowa KulaWalka | Ujawnia twojego następnego przeciwnika. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku. | — | — | ||||||||
Kwiat Życia (Donica)Walka | Zyskaj tymczasowy Kwiat Życia. | — |
| ||||||||
Leczące ŹródłoRóżne | Leczysz 5 pkt. zdrowia gracza. | — |
| ||||||||
Leśne BliźniętaBohater | Otrzymujesz 2 kopie nieposiadanego bohatera 2. kategorii. | — | — | ||||||||
Leśny MagRóżne | Wypełnij swój sklep Duszkami. Możesz kupić tylko jednego. | — |
| ||||||||
Leśny PrzewodnikBohater | Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. | — | — | ||||||||
Łowca TrofeówRyzykowny | W następnej walce z graczem zabójstwa, w których wezmą udział twoi rywale, będą liczyć się podwójnie. | — |
| ||||||||
Magia SłońcaWalka | Podpalasz i ranisz wrogów na 10 sek. | — |
| ||||||||
Mała PolimorfiaRyzykowny | Losowy posiadany przez ciebie bohater 1. kategorii trwale zmienia się w bohatera 2. kategorii. |
| |||||||||
Mała StawkaRyzykowny | Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz 2 szt. złota. | — |
| ||||||||
Miasto startoweSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 1. kategorii. | — | — | ||||||||
Mikstura ManyRóżne | Zyskaj tymczasową, możliwą do wyposażenia Miksturę Many. | — | — | ||||||||
Mikstura ZdrowiaRóżne | Zyskujesz tymczasową, możliwą do wyposażenia Miksturę Zdrowia. | — | — | ||||||||
MitozaBohater | Zdobywasz Malutki Powielacz Bohaterów. | — | — | ||||||||
Mniejszy ChaosRóżne | Używasz losowego Duszka. | — | — | ||||||||
Mniejszy Rytuał KrwiRóżne | Tracisz 3 pkt. zdrowia gracza. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. | — |
| ||||||||
Na FaliSklep | Kolejne odświeżenia sklepu (2) sprawią, że pojawi się w nim co najmniej 2 bohaterów wystawionych w poprzedniej walce. | — |
| ||||||||
NadkrytycznośćWalka | Sojusznicy z precyzją zyskują 25% obrażeń trafienia krytycznego. | — |
| ||||||||
NajemnikWalka | Tymczasowy 1-gwiazdkowy bohater 5. kategorii z 1 polecanymi przedmiotami dołącza do twojej drużyny. | — | — | ||||||||
Namiestnik BaronaWalka | Twoja drużyna zyskuje Wzmocnienie Barona, które zwiększa jej statystyki. | — |
| ||||||||
NawiązkaWalka | Spowalnia, podpala, osłabia i rozdziera wrogów na 8 sek. | — |
| ||||||||
NawieźRyzykowny | Zyskaj 1 PD za każdego zabitego wroga. | — | |||||||||
Nowy PrzyjacielWalka | Zyskujesz tymczasową Kukłę Treningową z Pasem Giganta. | — |
| ||||||||
Oddział NajemnikówWalka | Zyskujesz 3% wzmocnienia obrażeń za każde posiadane 10 szt. złota. | — |
| ||||||||
OdosobnienieWalka | Bohaterowie stojący sami w swoim rzędzie zyskują 15% zdrowia i 15% wzmocnienia obrażeń. | — |
| ||||||||
OdpornośćWalka | Obrońcy zmniejszają liczbę przypadków otrzymywanych obrażeń o 10. | — | — | ||||||||
Odświeżające ŚwiatłoSklep | Zyskaj darmowe odświeżenie za każdy poziom gwiazdek każdego unikalnego słonecznego bohatera. | — |
| ||||||||
Odwiedziny ŻółwiaWalka | Zyskaj pierwotne wzmocnienie Żółwia na czas tej walki. | — |
| ||||||||
OdzyskiwaczRóżne | Gdy odstawiasz jednostki na ławkę, ich przedmioty są im zabierane i rozkładane. | — | |||||||||
Opuścić OkrętRyzykowny | Sprzedajesz swoją planszę i ławkę, aby zyskać 6 szt. złota i odświeżenia (8). |
| |||||||||
OstojaWalka | Twoi obrońcy zyskują tarczę o wartości 20% maks. zdrowia, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%. | — |
| ||||||||
Owocna MocWalka | Twoi bohaterowie zyskują 4% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. | — |
| ||||||||
Pancerz WidmoWalka | Zdobywasz tymczasową Plemienną Zbroję. | — | — | ||||||||
Pancerz z KoryWalka | Zyskuje tarczę o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek. | — |
| ||||||||
Petryfikowanie TarczWalka | Spowalnia wrogów o 10% i obniża wartość ich tarcz o 20% na 10 sek. | — | — | ||||||||
Płaszcz OsamotnieniaWalka | Bohaterowie bez sąsiadujących sojuszników zyskują 10% maks. zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń. |
| |||||||||
PłomieńWalka | Ogień rozprzestrzenia się po planszy, zadając wrogom obrażenia nieuchronne. | — | — | ||||||||
Płytowe TarczeWalka | Tarcze są o 15% silniejsze. Sojusznicy zyskują tarczę o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek. | — | — | ||||||||
Po CichutkuWalka | Twoich 2 najsilniejszych wojowników lub zabójców staje się niemożliwych do obrania za cel na 6 sek. | — |
| ||||||||
Pograniczna WioskaSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 2. kategorii. | — | — | ||||||||
Pole TreningoweWalka | Otrzymujesz Kukły Treningowe w liczbie: 2, wyposażone w losowy przedmiot dla obrońcy. | — | — | ||||||||
PolimorfiaRyzykowny | Losowy posiadany przez ciebie bohater 2. kategorii trwale zmienia się w bohatera 3. kategorii. |
| |||||||||
Pora na Przekąskę!Walka | Wielki Futrzasty Przyjaciel pożera wrogów, którym zadał obrażenia, jeśli mają mniej niż 16% zdrowia. | — |
| ||||||||
Poszarpany PancerzWalka | Na 10 sek. nakłada na wrogów 30% osłabienia i rozdarcia. | — |
| ||||||||
PośrodkuSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 3. kategorii. | — | — | ||||||||
PoświęcenieWalka | Twoich 3 najsilniejszych bohaterów zyskuje HEROICZNĄ MOC, ale inni sojusznicy zostają poświęceni. |
| |||||||||
PowódźRyzykowny | Dodaj 1 do swojej serii zwycięstw. | — |
| ||||||||
PożarSklep | Odświeżasz swój sklep. Piekielni podpalają miejsca w sklepie (2), ulepszając je. | — |
| ||||||||
Pożyczony SprzętWalka | Bohater zyskuje tymczasowy polecany przedmiot. | — | — | ||||||||
Późny RozkwitWalka | Do twojej drużyny dołącza tymczasowy 3-gwiazdkowy bohater 1. kategorii. | — | — | ||||||||
PropagacjaBohater | Otrzymujesz kopię pierwszego sojuszniczego bohatera, który zginie. | — | — | ||||||||
PrzepływWalka | Twoi bohaterowie stają się niepowstrzymani i zyskują 15% prędkości ataku na 10 sek. | — | — | ||||||||
Przerzucanie KościSklep | Masz 50% szansy na darmowe ponowne losowanie przy każdym zabójstwie. | — | — | ||||||||
RegeneracjaWalka | Twoja drużyna leczy 1% maks. zdrowia na sekundę. | — | — | ||||||||
ReperkusjeWalka | Po 8 sek. ogłusza wszystkich wrogów na 1.5 sek. | — | |||||||||
Rękawice WidmoWalka | Zdobywasz tymczasowe Rękawice Złodzieja. | — | — | ||||||||
RozejmZłoto i PD | Zyskujesz 1 szt. złota. Twój przeciwnik zdobywa 1 szt. złota. | — | — | ||||||||
Rytuał KrwiRóżne | Tracisz 10 pkt. zdrowia gracza. Zdobywasz Powielacz Bohaterów. | — |
| ||||||||
Rytuał KsiężycaWalka | Twój bohater 1. lub 2. kategorii o najniższym poziomie gwiazdek zdobywa awans podczas walki. | — |
| ||||||||
RzezimieszekRyzykowny | Co 5 sek. twoi bohaterowie mają 20% szansy na upuszczenie 1 szt. złota. | — | — | ||||||||
Rzut KościąZłoto i PD | Rzuć sześcienną kością. Zdobywasz tyle złota, ile oczek wyrzucisz. | — | — | ||||||||
Rzut MonetąZłoto i PD | Rzuć monetą. Jeśli wypadnie orzeł, otrzymasz 1 szt. złota. | — | — | ||||||||
Rzut WolnySklep | Zyskujesz wymiany w liczbie: 2. | — | — | ||||||||
Sakwa SzpargałówRóżne | Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają obraż. od ataku lub prędkość ataku na stałe. | — |
| ||||||||
Sakwa z RóżnościamiRóżne | Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają moc umiej. lub regen. many na stałe. | — |
| ||||||||
Sakwa z WihajstramiRóżne | Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe. | — | — | ||||||||
Same CzwórkiSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 4. kategorii. | — |
| ||||||||
Same DwójkiSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 2. kategorii. | — |
| ||||||||
Same JedynkiSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 1. kategorii. | — |
| ||||||||
Same PiątkiSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 5. kategorii. | — |
| ||||||||
Same TrójkiSklep | Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 3. kategorii. | — |
| ||||||||
Skarb SkładnikówRyzykowny | Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz losowy składnik. | — |
| ||||||||
Słoik z DziwactwamiRóżne | Zdobądź 1 przedmiot zaopatrzenia, który zapewnia pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe. | — | — | ||||||||
Słoik z WihajstramiRóżne | Zdobądź 1 przedmiot zaopatrzenia, który zapewnia moc umiej. lub regen. many na stałe. | — |
| ||||||||
Słoik ze SzpargałamiRóżne | Zdobywasz 1 przedmiot zaopatrzenia. Przedmiot ten zapewnia obrażenia od ataku i prędkość ataku na stałe. | — |
| ||||||||
SmerfowanieBohater | Zyskujesz losowego bohatera 5. kategorii. | — | — | ||||||||
Sojusznik NaturyWalka | Co następującą liczbę zgonów sojuszników: 3 przyzywa losową bestię z Rift. | — | — | ||||||||
Spowite CierniamiWalka | Twoi obrońcy odbijają 12% obrażeń zadanych sąsiadującym wrogom co 4 sek. | — |
| ||||||||
SurwiwalistaWalka | Twoje kumulujące się przedmioty rozpoczną następną walkę częściowo naładowane. | — |
| ||||||||
SuszaRyzykowny | Dodaj 2 do swojej serii porażek. | — |
| ||||||||
Szał ZabijaniaWalka | Wojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 12%. Zyskują 15% prędkości ataku przy zabójstwie. | — |
| ||||||||
Szczęśliwa 7Sklep | Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 7. | — | — | ||||||||
Szybka PomocRóżne | Zdobywasz 1 Przekuwacz. | — | — | ||||||||
ŚwiatłośćWalka | Po 8 sek. 1 losowy wyposażony przedmiot tymczasowo staje się przedmiotem światła. | — | — | ||||||||
TerraformacjaRóżne | Na początku walki zyskujesz następującą liczbę nasion: 7. | — |
| ||||||||
Torba SzpargałówRóżne | Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają obraż. od ataku lub prędkość ataku na stałe. | — |
| ||||||||
Torba z DziwactwamiRóżne | Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe. | — | — | ||||||||
Torba z WihajstramiRóżne | Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają moc umiej. lub regen. many na stałe. | — |
| ||||||||
Trójka MnieBohater | Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 3. kategorii. | — | — | ||||||||
UczeńBohater | Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. | — | — | ||||||||
Uderzenie PiorunaWalka | Zadaje obrażenia nieuchronne równe 10% maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom. | — | — | ||||||||
Ulepszony ZasięgWalka | Twoi wojownicy zyskują następującą liczbę pól zasięgu 1. | — |
| ||||||||
UlewaWalka | Twoja drużyna zyskuje regenerację many (2 pkt.). | — | — | ||||||||
Ultra WyniesienieWalka | Po 25 sek. sojusznicy zyskują 300% wzmocnienia obrażeń. | — | — | ||||||||
Widmowe DoprawienieWalka | Początek walki: Do 2 nieaktywnych cech aktywuje się na najniższym poziomie. |
| |||||||||
Wiele PasówWalka | Twoi sojusznicy zyskują 7 tymczasowe, nieusuwalne Pasy Giganta. | — | — | ||||||||
Wielki WybuchWalka | Pierwszy sojusznik, który zginie, eksploduje, zadając obrażenia magiczne równe 25% maks. zdrowia. | — | — | ||||||||
Wielkie SpluwyBohater | Zdobywasz 2 losowych 1-gwiazdkowych bohaterów 4. kategorii. | — | — | ||||||||
Większy ChaosRóżne | Używasz 2 losowych Duszków. | — | — | ||||||||
Wizyta NiedźwiedziaWalka | Zyskujesz pierwotne wzmocnienie Niedźwiedzia na czas tej walki. | — |
| ||||||||
Wizyta TygrysaWalka | Zyskujesz pierwotne wzmocnienie Tygrysa na czas tej walki. | — |
| ||||||||
Wolna NaukaZłoto i PD | Za każdego sojusznika, który przeżyje po 15 sek., zyskujesz 2 PD. | — | — | ||||||||
Wózek z OsobliwościamiPrzedmiot | Otwierasz sklep z przedmiotami. Przedmioty kosztują od 0 do 15 szt. złota. | — |
| ||||||||
Wschód KsiężycaWalka | Po 8 sek. wzmocnij efekty księżycowych o 100%. | — |
| ||||||||
WstrząsyWalka | Co 8 sek. ogłusza wrogów na 1 sek. | — | — | ||||||||
Wybuchowa MiksturaRóżne | Zyskaj tymczasową, możliwą do wyposażenia Wybuchową Miksturę. | — | — | ||||||||
WymianaZłoto i PD | Następny bohater sprzedany w tej rundzie zapewni 200% złota. | — | — | ||||||||
WymieniaczeSklep | Za każdego sojusznika, który przeżyje po 18 sek., zyskujesz odświeżenie. | — | — | ||||||||
Wywrotowy SzałRyzykowny | Rzuć monetą. Jeśli wypadnie awers, otrzymasz 1 szt. złota. Rzucasz, dopóki nie wypadnie rewers. | — | — | ||||||||
Zabójczy PaktRóżne | Tracisz 4 pkt. zdrowia gracza. Zyskujesz 2 szt. złota. | — |
| ||||||||
Zacięta RywalizacjaBohater | Zdobywasz Rengara lub Kha’Zixa. Zyskują następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 3. | — | — | ||||||||
Zagubieni PodróżnicyBohater | Zdobywasz losowych bohaterów wartych 3 szt. złota. | — | — | ||||||||
Zapłacisz ZdrowiemZłoto i PD | Zyskujesz 1 szt. złota za każde 12 pkt. brakującego zdrowia gracza. | — |
| ||||||||
ZapłonWalka | Twoi bohaterowie wybuchają po śmierci, zadając 15% obrażeń magicznych od maks. zdrowia. | — | — | ||||||||
Zawierucha StrzelcówWalka | Ataki twoich strzelców zapewniają 3% kumulującej się prędkości ataku. | — |
| ||||||||
ZemstaWalka | Gdy zginie sojusznik, twoi bohaterowie zyskują 4% kumulującego się wzmocnienia obrażeń. | — | — | ||||||||
Zielona ŻywotnośćWalka | Twoi bohaterowie zyskują 50 pkt. zdrowia. | — |
| ||||||||
Ziemia Nasycona ManąWalka | Twoi czarodzieje mają o 15% mniejszą maksymalną manę. | — |
| ||||||||
Złota DrogaRyzykowny | Po 3 walkach z graczami zyskaj 2 szt. złota za każdą wygraną walkę. | — |
| ||||||||
Złota GęśZłoto i PD | Zyskaj 1 szt. złota za każde 1700 pkt. obr. zadanych przez twojego bohatera z najwyższymi obr. | — | — | ||||||||
Znaki StrzelcówWalka | Twoi strzelcy mają 30% szansy na podwójny atak. | — |
| ||||||||
ZogromnienieWalka | Twoja jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 350 pkt. zdrowia. | — | — | ||||||||
ZróżnicowaneWalka | Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdą aktywną unikalną cechę. | — |
| ||||||||
Żal ZabójcyWalka | 3 twoich bohaterów, którzy zginą jako pierwsi, ogłusza swojego zabójcę na 1.5 sek. | — | — | ||||||||
Żelazny RdzeńWalka | Twój boh. w środk. przednim rzędzie zyskuje 6% maks. zdr. za każdą jedn. w przednim rzędzie. | — | |||||||||
ŻwawośćWalka | Po użyciu twoi bohaterowie zyskują 30% prędkości ataku na 4 sek. | — |
| ||||||||
Żywa ZiemiaWalka | Co 4 sek. korzenie ogłuszają wroga na 1 sek. | — | — |