Dostępność w standardowym sklepie. Wszystkie podane warunki muszą być spełnione.

Pojawia się
Kategoria
Sortuj według
NazwaKosztOpis2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1PrzerwaBlokowane przezWarunki
AlchemiaRóżne
Złoto2

Zyskaj trzy tymczasowe, możliwe do wyposażenia mikstury.

——
Animowany SklepSklep
Złoto8

Przez 18 sek. twój sklep odświeża się za darmo co 2 sek.

—
  • Złoto ≥ 12
ArcymistrzBohater
Złoto18

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.

——
ArtefaktowaniePrzedmiot
Złoto2

Tracisz następującą liczbę składników: 3, w tym te, które są już częścią przedmiotów. Zdobywasz Kowadło Artefaktów.

  • Komponenty ≥ 3; gotowe wytwarzalne przedmioty liczą się jako 2. Nie obejmuje przedmiotów tymczasowych, emblematów oraz: Szpatułka / Patelnia / Peleryna Taktyka / Korona Taktyka / Tarcza Taktyka.
Aura OlbrzymaWalka
Złoto3

Twoja jednostka z najw. poz. zdr. co sek. zadaje na danym obszarze obr. równe 2% maks. zdr.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Obrońca / Hybrydowy obrońca / Magiczny Obrońca / Hybrid Tank.
Auto-ŚwietlikiWalka
Złoto2

Twoi czarodzieje przyz. świetlika za każde 20 pkt. wydanej many. Każdy z nich zadaje 110 pkt. obr. mag.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Czarodziej / Hybr. Czarodziej / Magiczny Czarodziej.
BarieraWalka
Złoto3

Sojusznicy zyskują tarczę o wytrzymałości 1250 pkt., która zanika po 6 sek.

——
Bezczynny RzemieślnikPrzedmiot
Złoto4

Składnik na twojej ławce zmienia się w ukończony przedmiot, który tworzy.

—
  • Komponenty na ławce ≥ 1
Błaganie o DuszkiZłoto i PD
Złoto0

Ostępy nie mają dla ciebie Duszka po tym odświeżeniu. Zyskujesz 3 szt. złota.

——
Bohater z PrzepowiedniBohater
Złoto35

Zdobywasz bohatera 5. kategorii. Zdobywasz go ponownie w każdej rundzie NA ZAWSZE.

—
  • Złoto ≥ 35
  • Zdrowie > 50
  • Poziom ≥ 10
Bohaterskie WejścieWalka
Złoto2

Po 8 sek. bohater z lewego końca ławki dołącza do walki i zdobywa zalecane przedmioty (2).

—
  • Bohaterowie na ławce ≥ 1
Brązowa ŁyżkaZłoto i PD
Złoto3

Zdobywasz 4 PD.

—
BurzaWalka
Złoto3

Co 1 sek. zadajesz obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia wroga.

——
Cicha GwiazdaWalka
Złoto1

Losowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 85% prędkości ataku na 7 sek.

——
CiułaczWalka
Złoto3

Początek walki: 2 bohaterów bez przedmiotów otrzymuje tymczasowy polecany przedmiot.

—
  • Bohaterowie na planszy bez przedmiotów ≥ 2
CzeladnikBohater
Złoto6

Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.

——
Dar SłonecznegoBohater
Złoto6

Otrzymujesz Leonę, Sejuani i Kayle

—
  • Słoneczny: Aktywne
DeszczWalka
Złoto1

Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many.

——
Deszcz GwiazdSklep
Złoto1

Gdy odświeżasz sklep pierwsze 6 razy w tej rundzie, najtańszy bohater staje się 2-gwiazdkowy.

—
  • Złoto ≥ 10
Do ZabraniaRyzykowny
Złoto1

Jeśli przegrasz, zabijając co najmniej jednego wroga, zyskasz 4 PD.

—
  • Seria zwycięstw < 3
Dobra PrzegranaRyzykowny
Złoto4

W 3 następnych walkach z graczami otrzymasz 4 PD, jeśli przegrasz.

—
  • Seria zwycięstw < 3
DomokrążcaPrzedmiot
Złoto0

Otwierasz sklep z losowymi przedmiotami. Losowe przedmioty kosztują od 0 do 14 szt. złota.

—
  • Złoto ≥ 10
DorośnijZłoto i PD
Złoto7

Zdobywasz 10 PD.

—
DoświadczonyZłoto i PD
Złoto1

Zdobywasz 2 PD.

—
Drzewo ŻelazneWalka
Złoto2

Wrogowie atakujący twojego bohatera o najwyższej wartości zdrowia zadają o 14% mniej obrażeń.

——
Duch YordlaWalka
Złoto2

Sojusznicy mają 99% szansy na uniknięcie ataków przez 4 sek.

——
Duża PolimorfiaRyzykowny
Złoto0

Losowy posiadany przez ciebie bohater 4. kategorii trwale zmienia się w bohatera 5. kategorii.

  • Plansza + ławka: ≥ 1 bohaterów kosztujących 4.
Duża StawkaRyzykowny
Złoto3

Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz 8 szt. złota.

—
  • Seria porażek < 3
Dzień WypłatyRyzykowny
Złoto3

Za każdego sojuszniczego bohatera, który przetrwa walkę, otrzymujesz 2 szt. złota.

——
DżunglowanieSklep
Złoto4

Zapełnia sklep bestiami z Rift.

—
  • Bestia z Rift: Aktywne
Ekipa PoszukiwawczaSklep
Złoto1

W tej rundzie w każdym z twoich sklepów będzie jednostka 4. kategorii, dopóki którejś nie kupisz.

—
  • Złoto ≥ 8
Emblemat WidmoWalka
Złoto2

Zdobywasz tymczasowy emblemat swojej najbardziej aktywnej cechy.

——
Gigantyczny WzrostWalka
Złoto4

Jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 750 pkt. zdrowia.

——
Gniew NaturyWalka
Złoto1

Zabij WSZYSTKIE jednostki bez przedmiotu po 10 sek.

—
  • Na planszy: ≥ 5 bohaterów z liczbą przedmiotów inną niż 0 / 2.
  • Prastara Knieja: Nieaktywne
Hormon WzrostuWalka
Złoto6

Do 2 1-gwiazdkowych bohaterów tymczasowo zyskuje gwiazdkę podczas walki.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z 1 gwiazdką lub bohater kosztujący 5 z 1 gwiazdką i dokładnie 3 przedmiotami.
Kamieniodrzewo (Donica)Walka
Złoto1

Zyskaj tymczasowe Kamieniodrzewo.

—
  • Prastara Knieja: Aktywne
KamienionekinWalka
Złoto2

Twój pierwszy zabity boh. zamienia się w manekina z 900 pkt. zdr. oraz niezmienioną wartością panc. i odp. na mag.

——
Kamizelka WidmoWalka
Złoto2

Zdobywasz tymczasową Kamizelkę Cierniową.

——
KieszonkoweZłoto i PD
Złoto1

Twoi 1-gwiazdkowi bohaterowie po śmierci upuszczają 1 szt. złota.

—
  • Bohaterowie z 1 gwiazdką na planszy ≥ 2
KoliberWalka
Złoto1

Twoja jednostka o najwyższej prędkości ataku kurczy się, zyskując 20% prędkości ataku.

——
KompaniaWalka
Złoto3

Boh. zyskują 4% tarczy od maks. zdrowia i 4% wzmoc. obr. za każdego sąsiad. sojusznika.

——
KontrzaklęcieWalka
Złoto2

Zwiększa maks. manę wszystkich wrogów o 15 pkt., dopóki nie użyją umiejętności po raz kolejny.

——
Koronowi ŁucznicyWalka
Złoto3

Łucznicy strzelają z drzew, zadając 500 pkt. obrażeń fizycznych co 3 sek.

——
Kradzież EsencjiRyzykowny
Złoto1

Zyskaj 50% dodatkowej Esencji Sabatu w tej walce.

—
  • Sabat: Aktywne
Krąg StarszychBohater
Złoto45

Zdobywasz kopię każdego bohatera 5. kategorii.

——
Krew i ŻelazoPrzedmiot
Złoto4

Po 20 śmierciach bohaterów zyskujesz Kowadło Składników.

—
Krwawa ForsaZłoto i PD
Złoto2

Zdobądź 1 szt. złota za każdego zabitego bohatera.

——
Kryształowa KulaWalka
Złoto1

Ujawnia twojego następnego przeciwnika. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku.

——
Kwiat Życia (Donica)Walka
Złoto1

Zyskaj tymczasowy Kwiat Życia.

—
  • Prastara Knieja: Aktywne
Leczące ŹródłoRóżne
Złoto2

Leczysz 5 pkt. zdrowia gracza.

—
  • Brakujące zdrowie ≥ 10
Leśne BliźniętaBohater
Złoto4

Otrzymujesz 2 kopie nieposiadanego bohatera 2. kategorii.

——
Leśny MagRóżne
Złoto1

Wypełnij swój sklep Duszkami. Możesz kupić tylko jednego.

—
  • Podczas planowania: upłynęło < 8 sekund. Limit nie obowiązuje w innych fazach.
Leśny PrzewodnikBohater
Złoto5

Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii.

——
Łowca TrofeówRyzykowny
Złoto2

W następnej walce z graczem zabójstwa, w których wezmą udział twoi rywale, będą liczyć się podwójnie.

—
  • Rywal: Aktywne
Magia SłońcaWalka
Złoto2

Podpalasz i ranisz wrogów na 10 sek.

—
  • Nie posiadać żadnego z tych przedmiotów, chyba że aktywna jest cecha Piekło: Morellonomicon / Świetlisty Morellonomicon / Czerwone Wzmocnienie / Świetliste Czerwone Wzmocnienie / Słoneczna Peleryna / Świetlista Słoneczna Peleryna.
Mała PolimorfiaRyzykowny
Złoto0

Losowy posiadany przez ciebie bohater 1. kategorii trwale zmienia się w bohatera 2. kategorii.

  • Plansza + ławka: ≥ 1 bohaterów kosztujących 1.
Mała StawkaRyzykowny
Złoto1

Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz 2 szt. złota.

—
  • Seria porażek < 3
  • Sabat: Nieaktywne
Miasto startoweSklep
Złoto2

Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 1. kategorii.

——
Mikstura ManyRóżne
Złoto1

Zyskaj tymczasową, możliwą do wyposażenia Miksturę Many.

——
Mikstura ZdrowiaRóżne
Złoto1

Zyskujesz tymczasową, możliwą do wyposażenia Miksturę Zdrowia.

——
MitozaBohater
Złoto1

Zdobywasz Malutki Powielacz Bohaterów.

——
Mniejszy ChaosRóżne
Złoto1

Używasz losowego Duszka.

——
Mniejszy Rytuał KrwiRóżne
Złoto3

Tracisz 3 pkt. zdrowia gracza. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów.

—
  • Zdrowie > 3
Na FaliSklep
Złoto3

Kolejne odświeżenia sklepu (2) sprawią, że pojawi się w nim co najmniej 2 bohaterów wystawionych w poprzedniej walce.

—
  • Podczas planowania: upłynęło < 20 sekund. Limit nie obowiązuje w innych fazach.
  • Złoto ≥ 20
NadkrytycznośćWalka
Złoto2

Sojusznicy z precyzją zyskują 25% obrażeń trafienia krytycznego.

—
  • Bohaterowie, których umiejętności mogą trafiać krytycznie (plansza + ławka) ≥ 2
NajemnikWalka
Złoto2

Tymczasowy 1-gwiazdkowy bohater 5. kategorii z 1 polecanymi przedmiotami dołącza do twojej drużyny.

——
Namiestnik BaronaWalka
Złoto6

Twoja drużyna zyskuje Wzmocnienie Barona, które zwiększa jej statystyki.

—
  • Bestia z Rift: Aktywne
NawiązkaWalka
Złoto4

Spowalnia, podpala, osłabia i rozdziera wrogów na 8 sek.

—
  • Nie posiadać żadnego z tych przedmiotów (łącznie z ławką): Zasłona Równości / Świetlista Zasłona Równości / Jonowa Iskra / Świetlista Jonowa Iskra / Ostatni Szept / Świetlisty Ostatni Szept / Kostur Pustki / Świetlisty Kostur Pustki.
  • Nie posiadać żadnego z tych przedmiotów, chyba że aktywna jest cecha Piekło: Morellonomicon / Świetlisty Morellonomicon / Czerwone Wzmocnienie / Świetliste Czerwone Wzmocnienie / Słoneczna Peleryna / Świetlista Słoneczna Peleryna.
NawieźRyzykowny
Złoto1

Zyskaj 1 PD za każdego zabitego wroga.

—
Nowy PrzyjacielWalka
Złoto0

Zyskujesz tymczasową Kukłę Treningową z Pasem Giganta.

—
  • Seria zwycięstw
Oddział NajemnikówWalka
Złoto3

Zyskujesz 3% wzmocnienia obrażeń za każde posiadane 10 szt. złota.

—
  • Złoto ≥ 30
OdosobnienieWalka
Złoto2

Bohaterowie stojący sami w swoim rzędzie zyskują 15% zdrowia i 15% wzmocnienia obrażeń.

—
  • Prastara Knieja: Nieaktywne
  • Księżycowy: Nieaktywne
  • Zielony Ojciec: Nieaktywne
OdpornośćWalka
Złoto2

Obrońcy zmniejszają liczbę przypadków otrzymywanych obrażeń o 10.

——
Odświeżające ŚwiatłoSklep
Złoto6

Zyskaj darmowe odświeżenie za każdy poziom gwiazdek każdego unikalnego słonecznego bohatera.

—
  • Słoneczny: Aktywne
Odwiedziny ŻółwiaWalka
Złoto3

Zyskaj pierwotne wzmocnienie Żółwia na czas tej walki.

—
  • Błogosławieństwo tej oferty musi być nieaktywne.
  • Pierwotny: Aktywne
OdzyskiwaczRóżne
Złoto0

Gdy odstawiasz jednostki na ławkę, ich przedmioty są im zabierane i rozkładane.

—
Opuścić OkrętRyzykowny
Złoto0

Sprzedajesz swoją planszę i ławkę, aby zyskać 6 szt. złota i odświeżenia (8).

  • Bohaterowie 3-gwiazdkowi = 0
  • Wartość armii: 15–24
  • Seria zwycięstw < 3
OstojaWalka
Złoto3

Twoi obrońcy zyskują tarczę o wartości 20% maks. zdrowia, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Obrońca / Hybrydowy obrońca / Magiczny Obrońca / Hybrid Tank.
Owocna MocWalka
Złoto0

Twoi bohaterowie zyskują 4% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

—
  • Złoto < 10
Pancerz WidmoWalka
Złoto2

Zdobywasz tymczasową Plemienną Zbroję.

——
Pancerz z KoryWalka
Złoto0

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek.

—
  • Seria zwycięstw
Petryfikowanie TarczWalka
Złoto1

Spowalnia wrogów o 10% i obniża wartość ich tarcz o 20% na 10 sek.

——
Płaszcz OsamotnieniaWalka
Złoto2

Bohaterowie bez sąsiadujących sojuszników zyskują 10% maks. zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń.

  • Zielony Ojciec: Nieaktywne
  • Prastara Knieja: Nieaktywne
  • Księżycowy: Nieaktywne
PłomieńWalka
Złoto3

Ogień rozprzestrzenia się po planszy, zadając wrogom obrażenia nieuchronne.

——
Płytowe TarczeWalka
Złoto2

Tarcze są o 15% silniejsze. Sojusznicy zyskują tarczę o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek.

——
Po CichutkuWalka
Złoto0

Twoich 2 najsilniejszych wojowników lub zabójców staje się niemożliwych do obrania za cel na 6 sek.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Zabójca / Hybrydowy Zabójca / Magiczny Zabójca / Agresywny Wojownik / Hybrydowy Wojownik / Magiczny Wojownik.
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Zabójca / Hybrydowy Zabójca / Magiczny Zabójca / Agresywny Wojownik / Hybrydowy Wojownik / Magiczny Wojownik.
Pograniczna WioskaSklep
Złoto3

Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 2. kategorii.

——
Pole TreningoweWalka
Złoto3

Otrzymujesz Kukły Treningowe w liczbie: 2, wyposażone w losowy przedmiot dla obrońcy.

——
PolimorfiaRyzykowny
Złoto0

Losowy posiadany przez ciebie bohater 2. kategorii trwale zmienia się w bohatera 3. kategorii.

  • Plansza + ławka: ≥ 1 bohaterów kosztujących 2.
Pora na Przekąskę!Walka
Złoto2

Wielki Futrzasty Przyjaciel pożera wrogów, którym zadał obrażenia, jeśli mają mniej niż 16% zdrowia.

—
  • Chyżak: Aktywne
Poszarpany PancerzWalka
Złoto1

Na 10 sek. nakłada na wrogów 30% osłabienia i rozdarcia.

—
  • Nie posiadać żadnego z tych przedmiotów (łącznie z ławką): Zasłona Równości / Świetlista Zasłona Równości / Jonowa Iskra / Świetlista Jonowa Iskra / Ostatni Szept / Świetlisty Ostatni Szept / Kostur Pustki / Świetlisty Kostur Pustki.
PośrodkuSklep
Złoto4

Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 3. kategorii.

——
PoświęcenieWalka
Złoto5

Twoich 3 najsilniejszych bohaterów zyskuje HEROICZNĄ MOC, ale inni sojusznicy zostają poświęceni.

  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z liczbą przedmiotów inną niż 0 / 1 / 2.
  • W pełni wyposażeni bohaterowie na planszy < 4
PowódźRyzykowny
Złoto1

Dodaj 1 do swojej serii zwycięstw.

—
  • Brak serii / Seria zwycięstw
PożarSklep
Złoto1

Odświeżasz swój sklep. Piekielni podpalają miejsca w sklepie (2), ulepszając je.

—
  • Piekło: Aktywne
Pożyczony SprzętWalka
Złoto1

Bohater zyskuje tymczasowy polecany przedmiot.

——
Późny RozkwitWalka
Złoto4

Do twojej drużyny dołącza tymczasowy 3-gwiazdkowy bohater 1. kategorii.

——
PropagacjaBohater
Złoto2

Otrzymujesz kopię pierwszego sojuszniczego bohatera, który zginie.

——
PrzepływWalka
Złoto3

Twoi bohaterowie stają się niepowstrzymani i zyskują 15% prędkości ataku na 10 sek.

——
Przerzucanie KościSklep
Złoto3

Masz 50% szansy na darmowe ponowne losowanie przy każdym zabójstwie.

——
RegeneracjaWalka
Złoto3

Twoja drużyna leczy 1% maks. zdrowia na sekundę.

——
ReperkusjeWalka
Złoto2

Po 8 sek. ogłusza wszystkich wrogów na 1.5 sek.

—
Rękawice WidmoWalka
Złoto3

Zdobywasz tymczasowe Rękawice Złodzieja.

——
RozejmZłoto i PD
Złoto0

Zyskujesz 1 szt. złota. Twój przeciwnik zdobywa 1 szt. złota.

——
Rytuał KrwiRóżne
Złoto6

Tracisz 10 pkt. zdrowia gracza. Zdobywasz Powielacz Bohaterów.

—
  • Zdrowie > 10
Rytuał KsiężycaWalka
Złoto2

Twój bohater 1. lub 2. kategorii o najniższym poziomie gwiazdek zdobywa awans podczas walki.

—
  • Plansza lub ławka: bohater kosztujący 1 / 2 z ≥ 2 gwiazdkami.
RzezimieszekRyzykowny
Złoto2

Co 5 sek. twoi bohaterowie mają 20% szansy na upuszczenie 1 szt. złota.

——
Rzut KościąZłoto i PD
Złoto2

Rzuć sześcienną kością. Zdobywasz tyle złota, ile oczek wyrzucisz.

——
Rzut MonetąZłoto i PD
Złoto0

Rzuć monetą. Jeśli wypadnie orzeł, otrzymasz 1 szt. złota.

——
Rzut WolnySklep
Złoto2

Zyskujesz wymiany w liczbie: 2.

——
Sakwa SzpargałówRóżne
Złoto3

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają obraż. od ataku lub prędkość ataku na stałe.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Zabójca / Agresywny Czarodziej / Agresywny Wojownik / Agresywny Strzelec / Agr. Specjalista / Attack Specialist.
Sakwa z RóżnościamiRóżne
Złoto3

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają moc umiej. lub regen. many na stałe.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Magiczny Zabójca / Magiczny Czarodziej / Magiczny Wojownik / Magiczny Strzelec.
Sakwa z WihajstramiRóżne
Złoto3

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe.

——
Same CzwórkiSklep
Złoto3

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 4. kategorii.

—
  • Złoto ≥ 8
Same DwójkiSklep
Złoto1

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 2. kategorii.

—
  • Złoto ≥ 5
Same JedynkiSklep
Złoto0

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 1. kategorii.

—
  • Złoto ≥ 5
Same PiątkiSklep
Złoto8

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 5. kategorii.

—
  • Złoto ≥ 15
Same TrójkiSklep
Złoto2

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 3. kategorii.

—
  • Złoto ≥ 5
Skarb SkładnikówRyzykowny
Złoto4

Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz losowy składnik.

—
  • Seria porażek < 3
Słoik z DziwactwamiRóżne
Złoto0

Zdobądź 1 przedmiot zaopatrzenia, który zapewnia pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe.

——
Słoik z WihajstramiRóżne
Złoto0

Zdobądź 1 przedmiot zaopatrzenia, który zapewnia moc umiej. lub regen. many na stałe.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Magiczny Zabójca / Magiczny Czarodziej / Magiczny Wojownik / Magiczny Strzelec.
Słoik ze SzpargałamiRóżne
Złoto0

Zdobywasz 1 przedmiot zaopatrzenia. Przedmiot ten zapewnia obrażenia od ataku i prędkość ataku na stałe.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Zabójca / Agresywny Czarodziej / Agresywny Wojownik / Agresywny Strzelec / Agr. Specjalista / Attack Specialist.
SmerfowanieBohater
Złoto6

Zyskujesz losowego bohatera 5. kategorii.

——
Sojusznik NaturyWalka
Złoto2

Co następującą liczbę zgonów sojuszników: 3 przyzywa losową bestię z Rift.

——
Spowite CierniamiWalka
Złoto2

Twoi obrońcy odbijają 12% obrażeń zadanych sąsiadującym wrogom co 4 sek.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Obrońca / Hybrydowy obrońca / Magiczny Obrońca / Hybrid Tank.
SurwiwalistaWalka
Złoto2

Twoje kumulujące się przedmioty rozpoczną następną walkę częściowo naładowane.

—
  • Przedmioty kumulujące ładunki ≥ 2
SuszaRyzykowny
Złoto1

Dodaj 2 do swojej serii porażek.

—
  • Brak serii / Seria porażek
Szał ZabijaniaWalka
Złoto2

Wojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 12%. Zyskują 15% prędkości ataku przy zabójstwie.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Wojownik / Hybrydowy Wojownik / Magiczny Wojownik.
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Wojownik / Hybrydowy Wojownik / Magiczny Wojownik.
Szczęśliwa 7Sklep
Złoto7

Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 7.

——
Szybka PomocRóżne
Złoto0

Zdobywasz 1 Przekuwacz.

——
ŚwiatłośćWalka
Złoto3

Po 8 sek. 1 losowy wyposażony przedmiot tymczasowo staje się przedmiotem światła.

——
TerraformacjaRóżne
Złoto2

Na początku walki zyskujesz następującą liczbę nasion: 7.

—
  • Zielony Ojciec: Aktywne
Torba SzpargałówRóżne
Złoto1

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają obraż. od ataku lub prędkość ataku na stałe.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Zabójca / Agresywny Czarodziej / Agresywny Wojownik / Agresywny Strzelec / Agr. Specjalista / Attack Specialist.
Torba z DziwactwamiRóżne
Złoto1

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe.

——
Torba z WihajstramiRóżne
Złoto1

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają moc umiej. lub regen. many na stałe.

—
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Magiczny Zabójca / Magiczny Czarodziej / Magiczny Wojownik / Magiczny Strzelec.
Trójka MnieBohater
Złoto10

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 3. kategorii.

——
UczeńBohater
Złoto3

Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.

——
Uderzenie PiorunaWalka
Złoto1

Zadaje obrażenia nieuchronne równe 10% maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom.

——
Ulepszony ZasięgWalka
Złoto2

Twoi wojownicy zyskują następującą liczbę pól zasięgu 1.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Wojownik / Hybrydowy Wojownik / Magiczny Wojownik.
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Wojownik / Hybrydowy Wojownik / Magiczny Wojownik.
UlewaWalka
Złoto2

Twoja drużyna zyskuje regenerację many (2 pkt.).

——
Ultra WyniesienieWalka
Złoto1

Po 25 sek. sojusznicy zyskują 300% wzmocnienia obrażeń.

——
Widmowe DoprawienieWalka
Złoto2

Początek walki: Do 2 nieaktywnych cech aktywuje się na najniższym poziomie.

  • Obecne na planszy, lecz nieaktywne cechy ≥ 2
Wiele PasówWalka
Złoto1

Twoi sojusznicy zyskują 7 tymczasowe, nieusuwalne Pasy Giganta.

——
Wielki WybuchWalka
Złoto1

Pierwszy sojusznik, który zginie, eksploduje, zadając obrażenia magiczne równe 25% maks. zdrowia.

——
Wielkie SpluwyBohater
Złoto8

Zdobywasz 2 losowych 1-gwiazdkowych bohaterów 4. kategorii.

——
Większy ChaosRóżne
Złoto4

Używasz 2 losowych Duszków.

——
Wizyta NiedźwiedziaWalka
Złoto3

Zyskujesz pierwotne wzmocnienie Niedźwiedzia na czas tej walki.

—
  • Błogosławieństwo tej oferty musi być nieaktywne.
  • Pierwotny: Aktywne
Wizyta TygrysaWalka
Złoto3

Zyskujesz pierwotne wzmocnienie Tygrysa na czas tej walki.

—
  • Błogosławieństwo tej oferty musi być nieaktywne.
  • Pierwotny: Aktywne
Wolna NaukaZłoto i PD
Złoto3

Za każdego sojusznika, który przeżyje po 15 sek., zyskujesz 2 PD.

——
Wózek z OsobliwościamiPrzedmiot
Złoto0

Otwierasz sklep z przedmiotami. Przedmioty kosztują od 0 do 15 szt. złota.

—
  • Złoto ≥ 10
Wschód KsiężycaWalka
Złoto2

Po 8 sek. wzmocnij efekty księżycowych o 100%.

—
  • Księżycowy: Aktywne
WstrząsyWalka
Złoto3

Co 8 sek. ogłusza wrogów na 1 sek.

——
Wybuchowa MiksturaRóżne
Złoto1

Zyskaj tymczasową, możliwą do wyposażenia Wybuchową Miksturę.

——
WymianaZłoto i PD
Złoto2

Następny bohater sprzedany w tej rundzie zapewni 200% złota.

——
WymieniaczeSklep
Złoto3

Za każdego sojusznika, który przeżyje po 18 sek., zyskujesz odświeżenie.

——
Wywrotowy SzałRyzykowny
Złoto1

Rzuć monetą. Jeśli wypadnie awers, otrzymasz 1 szt. złota. Rzucasz, dopóki nie wypadnie rewers.

——
Zabójczy PaktRóżne
Złoto0

Tracisz 4 pkt. zdrowia gracza. Zyskujesz 2 szt. złota.

—
  • Zdrowie > 4
Zacięta RywalizacjaBohater
Złoto3

Zdobywasz Rengara lub Kha’Zixa. Zyskują następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 3.

——
Zagubieni PodróżnicyBohater
Złoto3

Zdobywasz losowych bohaterów wartych 3 szt. złota.

——
Zapłacisz ZdrowiemZłoto i PD
Złoto0

Zyskujesz 1 szt. złota za każde 12 pkt. brakującego zdrowia gracza.

—
  • Brakujące zdrowie ≥ 70
ZapłonWalka
Złoto3

Twoi bohaterowie wybuchają po śmierci, zadając 15% obrażeń magicznych od maks. zdrowia.

——
Zawierucha StrzelcówWalka
Złoto2

Ataki twoich strzelców zapewniają 3% kumulującej się prędkości ataku.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Strzelec / Hybrydowy Strzelec / Magiczny Strzelec.
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Strzelec / Hybrydowy Strzelec / Magiczny Strzelec.
ZemstaWalka
Złoto2

Gdy zginie sojusznik, twoi bohaterowie zyskują 4% kumulującego się wzmocnienia obrażeń.

——
Zielona ŻywotnośćWalka
Złoto0

Twoi bohaterowie zyskują 50 pkt. zdrowia.

—
  • Złoto < 10
Ziemia Nasycona ManąWalka
Złoto2

Twoi czarodzieje mają o 15% mniejszą maksymalną manę.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Czarodziej / Hybr. Czarodziej / Magiczny Czarodziej.
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Czarodziej / Hybr. Czarodziej / Magiczny Czarodziej.
Złota DrogaRyzykowny
Złoto2

Po 3 walkach z graczami zyskaj 2 szt. złota za każdą wygraną walkę.

—
  • Seria porażek < 3
Złota GęśZłoto i PD
Złoto1

Zyskaj 1 szt. złota za każde 1700 pkt. obr. zadanych przez twojego bohatera z najwyższymi obr.

——
Znaki StrzelcówWalka
Złoto3

Twoi strzelcy mają 30% szansy na podwójny atak.

—
  • Na planszy: ≥ 2 bohaterów z dowolną z ról: Agresywny Strzelec / Hybrydowy Strzelec / Magiczny Strzelec.
  • Na planszy: bohater z ≥ 1 przedmiotami i dowolną z ról: Agresywny Strzelec / Hybrydowy Strzelec / Magiczny Strzelec.
ZogromnienieWalka
Złoto1

Twoja jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 350 pkt. zdrowia.

——
ZróżnicowaneWalka
Złoto3

Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdą aktywną unikalną cechę.

—
  • Aktywne cechy bez unikalnych ≥ 5
Żal ZabójcyWalka
Złoto1

3 twoich bohaterów, którzy zginą jako pierwsi, ogłusza swojego zabójcę na 1.5 sek.

——
Żelazny RdzeńWalka
Złoto1

Twój boh. w środk. przednim rzędzie zyskuje 6% maks. zdr. za każdą jedn. w przednim rzędzie.

—
ŻwawośćWalka
Złoto2

Po użyciu twoi bohaterowie zyskują 30% prędkości ataku na 4 sek.

—
  • Brak bohatera na planszy z dokładnie 3 przedmiotami.
Żywa ZiemiaWalka
Złoto2

Co 4 sek. korzenie ogłuszają wroga na 1 sek.

——

Dostępność w standardowym sklepie. Wszystkie podane warunki muszą być spełnione.